La star indiscussa di Split Fiction è il suo level design, ma c’è ancora di più da celebrare nel nuovo gioco co-op di Hazelight Studios. Split Fiction salta avanti e indietro tra mondi fantascientifici e fantasy, il che ha dato ai suoi sviluppatori la possibilità di giocare e sperimentare con una varietà di meccaniche. È una forte evoluzione rispetto al suo predecessore, It Takes Two, ma le meccaniche non sono l’unica cosa di Split Fiction che merita elogi.
A parte le divertenti meccaniche e il gameplay, Split Fiction dimostra come i giochi cooperativi siano ancora una risorsa inesplorata per storie avvincenti. Hazelight Studios ha continuato ad adottare il suo approccio unico per ogni nuovo progetto, ma la caratteristica più importante dello studio è far sentire ai giocatori che sono stati messi al primo posto rispetto ai profitti. Split Fiction offre un’avventura audace, ma l’approccio di Hazelight Studios alla creatività e il mettere i giocatori al di sopra degli interessi aziendali dovrebbero diventare il nuovo standard del settore per i giochi cooperativi.
Split Fiction continua la mentalità di Hazelight Studios che mette i giocatori al primo posto
Il Friend’s Pass ritorna
Nel corso degli anni, il Friend’s Pass è diventato una caratteristica distintiva dei giochi di Hazelight Studios. Il principio è semplice: basta che una sola persona possieda il gioco perché entrambi i giocatori possano provarlo. Con questo approccio, Hazelight Studios dimezza sostanzialmente i propri profitti. Naturalmente, ci saranno giocatori che possiedono entrambi il gioco, ma è un rischio audace che ha fatto miracoli per lo sviluppatore. L’adozione del Friend’s Pass mostra già quali sono le priorità di Hazelight Studios, ma la buona volontà nei confronti dei giocatori non si ferma qui.
Come abilitare il Friend’s Pass
- Abilita il crossplay se entrambi i giocatori utilizzano piattaforme diverse.
- Dal menu principale, scegli “Gioca online”.
- Scegli “Invita un amico”.
- Cerca il nome utente dell’altro giocatore. Una volta trovato, verrà inviato l’invito a partecipare.
Il Friend’s Pass è diventato una caratteristica distintiva dei giochi di Hazelight Studios.
Eludere le tendenze comuni del multiplayer
Quando Split Fiction è stato annunciato ai The Game Awards l’anno scorso, il trailer presentava una voce fuori campo del regista Josef Fares che spiegava di cosa trattava il gioco. Verso la fine del trailer, Fares proclama coraggiosamente: “niente loot box, niente microtransazioni, niente stronzate”. In vista dell’uscita del gioco, Fares ha continuato a parlare apertamente della rinuncia alle microtransazioni.
La sua schiettezza riguardo a tali tendenze è stata davvero rinfrescante per molti giocatori che continuano a trovarsi in un panorama che spesso riempie i titoli multiplayer di acquisti in-game. Mentre giochi come Fortnite e Overwatch 2 utilizzano le microtransazioni come un modo per finanziare il loro approccio free-to-play, ci sono titoli importanti, come il franchise Call of Duty, che prevedono acquisti in-game oltre al pagamento del prezzo pieno. Questo ha frustrato molti giocatori per anni, e Hazelight Studios ha dimostrato che gli studi possono ancora fare grandi vendite con un solo acquisto.
Split Fiction ha venduto un milione di copie nelle prime 48 ore, battendo il record di It Takes Two.
Hazelight Studios non ha intenzione di cambiare presto
In una recente intervista con MinnMax, Fares ha rivelato che alcune aziende esterne hanno espresso interesse nell’acquistare Hazelight Studios, ma ha subito precisato che “Hazelight non è in vendita” e continuerà a rimanere fuori dal mercato azionario. Un’acquisizione può essere davvero difficile da rifiutare, soprattutto se un’azienda più grande offre un prezzo enorme, il che rende ancora più chiaro che Fares e Hazelight Studios semplicemente non sono interessati a quel mondo in questo momento. Hazelight Studios continua a migliorare la sua formula e l’acquisizione da parte di una società più grande potrebbe distruggere ogni ulteriore innovazione.
Al momento, sembra che Hazelight Studios sia soddisfatta della sua posizione, e questo è entusiasmante. Finora, il modello dello sviluppatore è stato in grado di offrire ai giocatori giochi non solo divertenti, ma anche rassicuranti per i fan, che sanno che la loro esperienza viene messa al primo posto.