Enshrouded è arrivato su PS5 il 15 ottobre 2026 al termine di un percorso di accesso anticipato iniziato nel gennaio 2024. Lo studio tedesco Keen Games da allora lo ha rimodellato con otto aggiornamenti maggiori, “sgrezzando” il gioco sino alla sua forma attuale. Per questo motivo la versione 1.0 vale doppio: chiude un percorso lungo più di due anni e porta il titolo su console PS5 per la prima volta (i possessori di Xbox Series X/S devono aspettare la primavera del 2027).
Quello che abbiamo avuto di modo di giocare è un survival cooperativo in un mondo fantasy, dove si raccolgono risorse e si costruisce la propria base. Fin qui niente di nuovo rispetto al panorama videoludico già esplorato. Poi, però, il tutto si mescola con una componente esplorativa che strizza l’occhio a Breath of the Wild e un combattimento da action RPG tanto di progressione e skill tree. Il paragone con Valheim viene naturale, quello con Zelda un po’ meno (ma nel complesso è credibile). Il risultato è un gioco che ci dà sempre un buon motivo per fare ancora una deviazione rispetto alla strada maestra della missione principale.
I punti di forza sono due e si vedono subito. Il primo è Embervale, una mappa grande e varia che premia “da morire” la curiosità. Il secondo, invece, è la costruzione. Il terreno è fatto di voxel quindi puoi scavare alzare e demolire quasi come se avessi della creta tra le mani. Si capisce perché la community lo abbia amato così tanto e perché ha superato i cinque milioni di giocatori.
I punti deboli ci sono e non vanno nascosti. La storia è sobria, le missioni sono spesso semplici, alcune meccaniche vengono spiegate male e la tecnica non è sempre impeccabile. In più, al lancio non esiste il crossplay tra PC e PS5, auspicabile visto il periodo di gestazione del gioco. Non ci resta che raccontarvi la nostra esperienza con Enshrouded, giocato nella sua versione per console PS5.
Storia e personaggi
Si parte in modo apparentemente semplice. Vestiamo i panni di un Flameborn e ci svegliamo in un baccello nel profondo del Cinder Vault. Sopra di noi c’è Embervale, un regno inghiottito dallo Shroud, una nebbia letale che corrompe ciò che tocca e riempie il mondo di creature chiamate Fell. A guidarci c’è la Fiamma che ci chiede di costruire il nostro primo Flame Altar.
Ed è qui che il gioco fa la cosa più intelligente. Il racconto non vive solo nei dialoghi, bensì vive in un oggetto. Il Flame Altar protegge la nostra base, segna il punto in cui si rinasce e decide anche quanto possiamo spingerci dentro la nebbia. Per potenziarlo dobbiamo battere i boss e portargli le loro teste come il Fell Dragon Youngling di Howling Peak. In pratica, storia e progressione vanno “a braccetto”, un aspetto che nel genere dei survival non capita di trovare così spesso.
La versione 1.0 spinge la trama sino ad un finale vero. La mappa si completa con Cinder’s Cradle, un bioma di isole fluttuanti dove il filo principale punta verso la civiltà degli Antichi. Il livello massimo sale a 50 e il gioco aggiunge il doppiaggio completo in inglese, cinese e tedesco (e a noi ci toccano i sottotitoli). Il mood è quello di una fiaba cupa: Embervale era un posto vivo e adesso è un cimitero di rovine, con la nebbia che avanza inesorabile. Esplorando si trovano note e frammenti che raccontano gli esperimenti falliti degli Antichi. Chi ama la lore si divertirà a perdersi nei posti più disparati, per tutti gli altri il gioco non punisce nessuno.
Gli NPC non sono il piatto forte. I sopravvissuti che salviamo lungo la strada arrivano alla nostra base e sbloccano nuove ricette. Un esempio è il fabbro, sono utili e ben integrati con il gameplay ma come personalità non lasciano il segno. La narrazione resta discreta e le missioni sono semplici. Va giudicato per quello che è, ovvero un survival che non ci chiede di affezionarci a nessun PG in particolare, ma solo di restare vivo e di far crescere la propria Fiamma. Crudo ma diretto, senza troppi fronzoli.
PRO
- Flame Altar e Shroud legano storia e progressione in modo originale;
- un finale vero grazie alla nuova area di Cinder’s Cradle;
- i sopravvissuti portano ricette e vita alla base;
- doppiaggio completo in tre lingue.
CONTRO
- Trama discreta e personaggi poco approfonditi;
- missioni spesso semplici e poco memorabili;
- nessun doppiaggio in italiano.
Gameplay
Il ciclo di gioco, come brevemente anticipato sopra, è molto chiaro: esploriamo, raccogliamo e costruiamo. In mezzo, ci sta qualche combattimento dove si affronta qualcosa di più grosso e se tutto va bene si torna a casa più forti di prima. Sembra banale ma Keen Games lo ha cucito bene, ogni sistema alimenta quello successivo e niente sembra messo lì solo per allungare il brodo.
Partiamo dalla sopravvivenza. Caccia, pesca, agricoltura e allevamento stanno accanto al combattimento come modi per ottenere risorse. Se una sera vogliamo coltivare e addomesticare animali invece di ripulire rovine lo possiamo fare senza problemi (e stiamo comunque giocando). C’è pure una meccanica del sonno che dà un tocco in più alla vita nella base. Il pericolo vero resta lo Shroud, con un timer che scende mentre siamo dentro e ci costringe a pianificare: entri, prepari ed esci.
L’esplorazione è il cuore di tutto. Con rampino e aliante ci muoviamo anche in verticale, alla ricerca di torri, dungeon e rovine che spuntano all’orizzonte. Il paragone con Breath of the Wild, elevato nelle battute iniziali della nostra recensione, nasce da qui. Enshrouded prende quella spinta verso la scoperta e la mescola con dungeon più grandi e una crescita del personaggio più ricca. Attenzione però, la storia principale non sblocca tutto. Strumenti importanti – come l’aliante – arrivano anche dalle storie dei sopravvissuti e dalle missioni secondarie. Indi per cui, chi corre dritto al finale rischia di perdersi pezzi importanti per strada.
Il combattimento è migliorato parecchio durante l’accesso anticipato. L’albero delle abilità è stato rifatto e mescola potenziamenti passivi e abilità attive. Si può giocare corpo a corpo, con l’arco da ranger oppure da mago. La 1.0 aggiunge nove incantesimi per i maghi. In più occorre gestire la stamina quando si colpisce, schiva e para, quindi non si possono premere tasti a caso. I boss, invece, richiedono preparazione. Contro il Dragon Youngling, per esempio, conviene portarsi dietro frecce stordenti. In linea di massima, il lavoro fatto in questi anni si vede, anche se il risultato finale si dimostra un po’ povero di profondità, con delle meccaniche di gioco fluide e solido, ma raramente in grado di sorprendere chi sta dall’altra parte dello schermo.
Poi c’è la costruzione, un altro pilastro fondamentale del gameplay. Ogni pezzo del terreno è fatto di voxel ed è quindi possibile scavare gallerie, alzare colline e abbattere pareti. La “base” la si disegna davvero come si vuole, ma al tempo stesso vi è un difetto che pesa come un macigno: è chiesto al giocatore uno sforzo importante in termini di comprensione, visto che il gioco non spiega bene questa componente.
Menzione speciale per il co-op. Su PS5 si può giocare in otto nello stesso mondo (contro i sedici del PC)e non tutti devono fare la stessa cosa. Uno cucina, uno costruisce uno va a caccia di boss, e nel frattempo si gioca tutti insieme. È qui che il gioco dà il meglio, anche se manca il crossplay con il PC al lancio e i server dedicati (esclusiva, al momento, su PC).
PRO
- Esplorazione anche in verticale con rampino e aliante;
- costruzione voxel quasi senza limiti;
- sistemi che si incastrano bene tra loro;
- co-op fino a otto giocatori con ruoli diversi;
- combattimento più vario con l’albero abilità rifatto.
CONTRO
- Combattimento ancora poco profondo;
- progressione e circuiti spiegati male;
- niente crossplay tra PC e PS5 al lancio;
- dungeon molto duri per chi gioca da solo;
- su PS5 il tetto è di otto giocatori.
Dimensione artistica
Enshrouded non cerca il fotorealismo. Punta su un mondo disegnato con gusto, con foreste piene di colore, vette innevate, rovine antiche e la nebbia dello Shroud (in grado di ridisegnare l’atmosfera appena uno ci entra dentro). Con la 1.0 il mondo di gioco si è allargato con le isole fluttuanti di Cinder’s Cradle che regalano panorami da cartolina. Va detta una cosa, senza girarci più di tanto intorno: più degli effetti spettacolari conta l’identità e questa si riconosce al volo. La tecnologia voxel regala la libertà di costruzione ma ha un prezzo. Il mondo mostra qualche limite nei dettagli e nelle forme, ma è un compromesso che, a conti, fatti vale la pena.
Sul fronte tecnico, la versione PS5 offre due modalità: Performance punta ai 60 fps e Quality ai 30. Su PS5 Pro c’è una modalità dedicata a 60 fps che usa il PSSR 2.0. Il nostro consiglio spassionato è partire dalla modalità Prestazioni e passare a Qualità solo se i 30 fps non vi danno fastidio (noi lo abbiamo giocato in Qualità, apprezzando tutta la poliganalità del voxel).
La luce merita un discorso a parte. Il sole che filtra tra gli alberi, la nebbia che si addensa al tramonto e le luci della base che riscaldano l’atmosfera notturna. Va detto che il gioco usa l’illuminazione non solo come elemento estetico ma anche per suggerirci il pericolo incombente in una determinata zona. Quando si entra nello Shroud il colore cambia e all’unisono anche il nostro livello di preoccupazione. È un modo elegante di raccontare senza parole.
La componente sonora non ruba la scena. La colonna sonora si presenta molto coerente con il mondo di gioco e accompagna l’esplorazione e le battaglie senza mai invadere. Il doppiaggio completo – non in italiano, giusto per ricordarlo – è una novità della 1.0 e aggiunge spessore alle conversazioni.
PRO
- Direzione artistica riconoscibile e curata;
- Cinder’s Cradle con le sue isole fluttuanti;
- due modalità grafiche su PS5 e una a 60 fps su PS5 Pro;
- colonna sonora coerente con l’atmosfera.
CONTRO
- Il mondo voxel mostra i suoi limiti nei dettagli;
- prestazioni ancora migliorabili secondo alcune testate;
- la modalità Qualità si ferma a 30 fps.
Conclusione
Enshrouded su PS5 è uno dei modi migliori per avvicinarsi a un survival fantasy oggi. Keen Games ha speso oltre due anni a limare le asperità e si vede. Il gioco è ricco e aperto e ti lascia libero di scegliere come passare il tempo.
Non è perfetto. La storia scorre piano il combattimento potrebbe osare di più e certe spiegazioni mancano. Il mondo voxel ha le sue rughe e al lancio manca il crossplay. Le critiche internazionali lo riflettono: i voti spaziano tra il 7 e il 9 e la media su OpenCritic sta intorno a 81.
A chi lo consiglio? A chi ama costruire ed esplorare e non ha fretta. A chi ha amici con cui giocare. A chi cerca un survival meno punitivo e più avventuroso. Se invece vuoi una trama forte o un combattimento da soulslike rischi di annoiarti.
Enshrouded
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Storia e personaggi - 8/108/10
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Gameplay - 8.5/108.5/10
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Dimensione artistica - 8/108/10
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Intrattenimento/Rigiocabilità - 9/109/10
In conclusione
Due facce per due esperienze diverse: in solo stancante, con altri divertente e spensierato. Se arriveranno crossplay e server dedicati anche su console sarà ancora meglio. Intanto, la Fiamma è accesa ed Embervale ci aspetta.







