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Francesco Segala

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Classe 1990, aspirante concept artist/pixel artist/colorista.

Enter The Gungeon, la recensione: un roguelike-sparatutto-soulslike?

Il cosiddetto "mercato indie" continua a sfornare giochi giganteschi che spesso meriterebbero di essere catalogati sotto altre etichette. Enter the gungeon rientra in questo semplice...

Hyrule Warrior Legends, la recensione: alti e bassi di un port non sempre all’altezza

Dynasty Warriors ambientato nell'universo narrativo di Legend of Zelda? Una scommessa sicuramente vinta da Nintendo con Hyrule Warriors Legends, che ora arriva su 3DS...

Broforce, la prova: armi letali dure a morire

Insieme tributo e parodia del cinema action anni '80, Broforce parte con un'idea subito vincente: creare uno shoot 'em up alla Metal Slug all'interno...

Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight, la recensione: esplorare dungeon su 3DS

Atlus, famosa in occidente soprattutto per la serie dei JRPG Persona, realizzò per il Nintendo DS la serie degli Etrian Odyssey, dungeon crawler con...

Lego Marvel Avengers, la recensione: i vendicatori assemblati

C'è una grande difficoltà nel recensire l'ennesimo titolo della TT Games basato sul brand LEGO e applicato a un franchise di successo, in questo...

Downwell, la recensione: tre colori e un’idea geniale

Esistono titoli, mobile e non, concepiti con uno scopo preciso, che diventano piccoli capolavori per il modo in cui rinfrescano un mercato spesso satollo...

Lifeline, la recensione: rinnovare inventando

Il mercato mobile ha dimostrato a più riprese quanto i titoli migliori (o di successo) si basino su giochi vecchi "riadattati" a dinamiche touch...

Rayman Adventures, la recensione: alti e bassi di un gioco non all’altezza del suo passato

Ubisoft, con il suo Ubiart Framework (e i giochi realizzati con esso), ha dimostrato quanto l'essere "commerciali" non impedisca di realizzare prodotti lontani il...

Uncharted Collection, la recensione: l’importanza di essere Nathan Drake

Spesso, parlando di film, si usa il termine "dichiarazione d'amore al cinema". Naughty Dog, da sempre, è riuscita a trasmettere la stessa sensazione nei...

Broken Age, la recensione: sfogliare un libro illustrato in movimento

Stare qui a elencare quante cose dobbiamo a Tim Shafer è quasi superfluo, proprio per questo quando il simpatico (e barbuto) americano pioniere dell'industria...

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