EA in crisi, sta licenziando 670 dipendenti e annullando lo “sviluppo di future IP con licenza”, incluso l’FPS di Star Wars di Respawn

Ridgeline Games, lo studio responsabile di Battlefield per giocatore singolo, è stato chiuso

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Un anno triste per l’industria dei videogiochi è diventato ancora più cupo, poiché EA ha in programma di tagliare 670 lavoratori – circa il 5% della sua forza lavoro – in un importante cambiamento aziendale che includerà il ritiro dei giochi esistenti e la cancellazione dell’IP concesso in licenza.

In una nota inviata allo staff e ottenuta da IGN, il CEO di EA Andrew Wilson ha affermato che la ristrutturazione è in risposta “all’accelerazione della trasformazione del settore in cui le esigenze e le motivazioni dei giocatori sono cambiate in modo significativo“.

Nell’ambito della sua ristrutturazione, EA si sta “allontanando dallo sviluppo della futura proprietà intellettuale su licenza“. La società deve ancora rivelare l’intera portata dei team e dei progetti interessati, ma Wilson ha rivelato che lo sparatutto in prima persona di Star Wars di Respawn è stato cancellato. Non sapevamo molto del gioco, ma a quanto pare si trattava di un adattamento videoludico di The Mandalorian.

È sempre difficile abbandonare un progetto, e questa decisione non riflette il talento, la tenacia o la passione del team per il gioco“, ha scritto la presidente di EA Entertainment Laura Miele in una nota separata allo staff, sempre tramite IGN . . “Offrire ai fan i prossimi episodi degli iconici franchise che desiderano è la definizione di narrazione di successo e il punto giusto su cui concentrarsi.”

Inoltre, Ridgeline Games, lo studio con sede a Seattle formato nel 2021 per sviluppare un gioco per giocatore singolo Battlefield, è stato chiuso come parte della ristrutturazione di EA. Molti dei suoi sviluppatori verranno inseriti in Ripple Effect, un co-sviluppatore di Battlefield originariamente noto come DICE LA. Apparentemente il futuro per giocatore singolo di Battlefield fa ancora parte dei piani di EA, ora guidati da Danny Isaac e Darren White di Criterion.

Wilson ha affermato che EA si concentrerà ora sulla propria IP proprietaria, sugli sport e sulle “massicce comunità online“, spostando gli sviluppatori da altri progetti per supportare queste iniziative.

Questa maggiore attenzione ci consente di stimolare la creatività, accelerare l’innovazione e raddoppiare le nostre maggiori opportunità, tra cui la nostra proprietà intellettuale, lo sport e le enormi comunità online, per offrire l’intrattenimento che i giocatori desiderano oggi e domani. Infine, stiamo razionalizzando la nostra azienda operazioni per offrire esperienze più profonde e connesse ai fan di tutto il mondo che costruiscono comunità, modellano la cultura e fanno crescere il fandom“, ha affermato Andrew Wilson.

Capisco che ciò creerà incertezza e sarà una sfida per molti che hanno lavorato con tanta dedizione e passione e hanno dato un contributo importante alla nostra azienda“, ha affermato Andrew Wilson. “Sebbene non tutti i team ne risentiranno, questa è la parte più difficile di questi cambiamenti e abbiamo considerato profondamente ogni opzione per cercare di limitare gli impatti sui nostri team. Il nostro obiettivo principale è fornire ai membri del team l’opportunità di trovare nuovi ruoli e percorsi per passare ad altri progetti. Laddove ciò non sia possibile, supporteremo e lavoreremo con ciascun collega con la massima attenzione, cura e rispetto.”

La triste notizia per EA segue da vicino la scia dei recenti licenziamenti di PlayStation, che includevano tagli a  Naughty Dog,  Insomniac e all’intero studio PlayStation London, ormai defunto. Il 2024 ha visto anche licenziamenti presso Unity,  Xbox ,  Twitch e  Discord ,  con rapporti che dipingono un’immagine terribile del futuro.

Redazione
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