I Game Awards 2024 hanno riservato molte sorprese ai giocatori durante l’evento presentato da Geoff Keighley, e il reveal di Elden Ring Nightreign è stato uno dei migliori. Il titolo spin-off di Elden Ring è stato confermato come multigiocatore e una recente intervista con il direttore del gioco Junya Ishizaki ha confermato che ci saranno otto personaggi giocabili con cui i fan potranno fare conoscenza, opponendosi a otto diversi tipi di boss.
Il gioco base diElden Ringè stato pubblicato nel 2022, seguito dall’espansione Shadow of the Erdtree nel 2024. Il team di FromSoftware ha recentemente confermato che Elden Ring 2, un sequel diretto, non è in fase di sviluppo, ma si è parlato di titoli spin-off. Nonostante lo scrittore di Game of Thrones sia stato pesantemente coinvolto nella costruzione del mondo di Elden Ring, George R.R. Martin non ha partecipato allo sviluppo di Nightreign ed è stato assente anche dalla creazione di Shadow of the Erdtree.
In un’intervista rilasciata a IGN, Ishizaki ha parlato di diversi dettagli sul gameplay di Nightreign, tra cui l’esistenza parallela della narrazione rispetto alla storia di base e i personaggi giocabili coinvolti. Il protagonista di Elden Ring, Tarnished, ha delle somiglianze con il cacciatore di Bloodborne e intraprende un viaggio simile a quello di altri protagonisti dei Souls per scoprire il proprio vero scopo. Tuttavia, Nightreign avrà più personaggi giocabili. “Ishizaki ha rivelato che ci saranno otto personaggi giocabili nel gioco finale e, parlando di Spirit Ashes, ha confermato che uno dei personaggi utilizzerà un “compagno spirituale” incluso come nuova meccanica di gioco.
Il direttore di Elden Ring: Nightreign conferma otto personaggi giocabili e otto tipi di boss
Come la maggior parte dei giochi simili ai Souls, Elden Ring conteneva diversi boss frustranti da affrontare, e Nightreign sarà probabilmente all’altezza di questo standard punitivo. Nella stessa intervista, Ishizaki ha rivelato che ci saranno “otto tipi di boss finali nel gioco finale”, e che questi nemici saranno gradualmente sbloccati e disponibili per essere affrontati man mano che i giocatori progrediranno nel gioco. Inoltre, il direttore ha detto che il team sta ancora valutando la difficoltà dei boss quando i giocatori vogliono rifare lo stesso combattimento, suggerendo che stanno valutando nuovi elementi di gioco e di combattimento.
Se i boss più difficili di Shadow of the Erdtree sono un esempio, tra cui Promised Consort Radahn e Messmer the Impaler, Nightreign promette di essere un’esperienza da brivido per i giocatori, anche se questa volta ci saranno altri ad assistere nel formato multiplayer. A causa del recente fallimento di Concord e Suicide Squad: Kill the Justice League‘, entrambi titoli multigiocatore, è stato chiesto a Ishizaki se fosse rischioso seguire la stessa strada per Elden Ring. Il direttore ha fatto notare che FromSoftware non basa la progettazione dei propri giochi sulle preoccupazioni dell’industria, ma crede invece nei contenuti che li appassionano.