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Deep Rock Galactic: Survivor, lo spin-off potrebbe rifarsi a Vampire Survivors

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Lo spin-off Deep Rock Galactic: Survivor è stato annunciato e sembra che prenda alcuni seri spunti dal vincitore del premio Golden Joystick Breakthrough dell’anno scorso, Vampire Survivors.

Deep Rock Galactic è un FPS cooperativo in cui giochi nei panni di un minatore nano e ti fai strada attraverso orde di alieni e navighi in sistemi di caverne generati proceduralmente e completamente distruttibili. Nei quasi tre anni dal suo lancio, è stato raccolto 120.000 recensioni di Steam estremamente positive e recentemente ha goduto di un salutare aumento di popolarità grazie a un popolare vtuber. Il suo seguito, tuttavia, è uno spin-off per giocatore singolo che sembra aver coniato un nuovo nome per un sottogenere di giochi in crescita: “Survivor-like”.

Lo studio danese Funday Games annuncia Deep Rock Galactic: Survivor uno “sparatutto automatico simile alla sopravvivenza per giocatore singolo” e porta la sua ispirazione sulla manica. E mentre la prospettiva dall’alto verso il basso, le riprese automatiche e l’azione infernale sono indubbiamente simili a Vampire Survivors, gli elementi roguelike e minerari erano già presenti nel primo gioco Deep Rock Galactic, che precede di un paio d’anni il tesoro indie di Luca Galante.

L’universo di Deep Rock Galactic è amato da milioni di giocatori e ora puoi viverlo in un modo completamente nuovo, incentrato sul giocatore singolo!” recita Deep Rock Galactic: la descrizione di Survivor’s Steam. Gioca ogni missione da una prospettiva dall’alto verso il basso, esplorando le caverne di Hoxxes come non le hai mai viste prima.” La descrizione aggiunge anche che “i veterani di Greybeard Deep Rock riconosceranno molto da Deep Rock Galactic” nonostante il significativo cambio di direzione.

Oltre 200 Pokemon classici potrebbero apparire in Pokemon Scarlet e Violet

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Un recente rumors su Pokemon Scarlet e Violet ha suggerito che potremmo vedere alcuni volti familiari nel DLC The Hidden Treasure of Area Zero.  Come notato da VGC, l’utente di Twitter e dataminer @mattyoukhana_ ha affermato che l’ultimo aggiornamento di Pokemon Scarlet e Violet (ver. 1.2.0) ha rimosso diverse voci Pokedex nascoste per Pokemon che non sono attualmente nel gioco. 

Questo probabilmente non significa molto, ma come spiega mattyoukhana, la stessa cosa è successa per l’aggiornamento 1.2.0 di Pokemon Sword e Sheild, e “ognuna delle voci cancellate è entrata nel DLC”. Il dataminer ha anche condiviso un elenco di tutte le voci che hanno trovato in Pokemon Scarlet e Violet, per un totale di ben 223 Pokemon. È improbabile che vedremo ognuno di questi Pokemon trasformarsi in Scarlet e Violet (dopotutto, ce ne sono più di 1.000) ma è interessante vedere quali creature potrebbero essere in grado di farlo.

Sappiamo già che il DLC The Hidden Treasure of Area Zero in due parti prevede di portare oltre 230 Pokemon di ritorno (inclusi Milotic, Yanma, Ninetales e Shiftry) a Scarlet e Violet, ma secondo l’elenco di mattyoukhana, molti Pokemon di prima generazione è probabile che vengano aggiunti anche Bulbasaur, Charmander, Squirtle e tutte e tre le loro evoluzioni, così come altri Pokemon di prima generazione come Ekans, Clefairy, Vulpix e molti altri.

Come sottolineato da VGC, tuttavia, c’è una netta mancanza di leggendari in quell’elenco, quindi è possibile che manchino alcuni in quell’elenco o che non tutti i Pokemon in quell’elenco entrino nel gioco. Dovremo solo incrociare le dita sul fatto che i nostri preferiti abbiano fatto il taglio quando il DLC di Pokemon Scarlet e Violet uscirà nell’autunno 2023 (The Teal Mask – parte 1) e nell’inverno 2023 (The Indigo Disk – parte 2). 

Star Wars Jedi: Survivor, tutto quello che c’è da sapere

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Star Wars Jedi: Survivor è ancora uno dei nostri nuovi giochi più attesi per il 2023 … ma dovremo solo aspettare ancora un po’ prima di giocarci. EA ha annunciato un breve ritardo di sei settimane di uno dei giochi di Star Wars in arrivo più attesi , citando la necessità di ulteriore tempo per “migliorare le prestazioni, la stabilità, la rifinitura e, soprattutto, l’esperienza del giocatore“.

Data la portata ampliata di questo sequel, che riprende cinque anni dopo la straziante conclusione di Star Wars Jedi: Fallen Order, con il cavaliere Jedi Cal Kestis che fa del suo meglio per sopravvivere all’inseguimento imperiale, siamo felici di aspettare che Respawn Entertainment ottenga questo cosa giusta. Tutto ciò che abbiamo visto finora indica un’avventura più oscura, quindi assicurati di continuare a leggere per imparare tutto ciò che sappiamo finora su Star Wars Jedi: Survivor.

Data di uscita di Star Wars Jedi: Survivor

Data di uscita di Star Wars Jedi: Survivor

La data di uscita di Star Wars Jedi: Survivor è ora il 28 aprile 2022. Il lancio dell’avventura-azione era originariamente previsto per il 17 marzo, anche se Respawn ha annunciato che erano necessarie altre sei settimane(si apre in una nuova scheda)”per consentire alla squadra di raggiungere la barra della qualità di Respawn, fornire alla squadra il tempo di cui ha bisogno e raggiungere il livello di rifinitura che i nostri fan meritano”.

Star Wars Jedi: Survivor è solo next gen?

Respawn ha confermato che Star Wars Jedi: Survivor uscirà su PCPS5 e Xbox Series X nel 2023. Il game director Stig Asmussen afferma che funzionalità di nuova generazione come il ray tracing in tempo reale consentono a Respawn di funzionare “a un fedeltà che va ben oltre qualsiasi cosa che abbiamo mai prodotto prima.” La decisione di abbandonare il supporto per PS4 e Xbox One consentirà inoltre a Respawn di ridurre schermate e tempi di caricamento e investire nel supporto del feedback tattile DualSense su PS5.

Star Wars Jedi: Survivor è stato un annuncio a sorpresa durante la celebrazione di Star Wars nel 2022. Il trailer di debutto dà il tono a un’avventura più oscura, con il ritorno di Cal Kestis notevolmente esposto alle intemperie dopo anni di costante ricerca da parte dell’Impero. Il trailer conferma che BD-1 sarà presente per il viaggio, suggerendo anche che la spada laser che abbiamo speso così tanto per la creazione di Jedi: Fallen Order andrà persa per gli Inquisitori e che la nave Stinger Mantis sarà dismessa.

Star Wars Jedi: storia di sopravvissuti

La storia di Star Wars Jedi: Survivor riprenderà cinque anni dopo gli eventi di Jedi: Fallen Order, che si concluse con Cal Kestis che sacrificò la possibilità di ricostruire l’Ordine Jedi per tenere i bambini sensibili alla Forza al sicuro dall’Impero. Ci aspettiamo un tono più oscuro da questo sequel, poiché Cal viene spinto in “una lotta sempre più disperata mentre la galassia scende ulteriormente nell’oscurità”.

Come uno degli ultimi Cavalieri Jedi rimasti nella galassia, Star Wars Jedi: Survivor esplorerà fino a che punto Cal è disposto a spingersi per “proteggere se stesso, il suo equipaggio e l’eredità dell’Ordine Jedi” mentre The Dark Times si avvicina intorno a lui .

Su chi è stato modellato Cal Kestis?

Cal Kestis è stato modellato sul suo doppiatore, Cameron Monaghan. Monaghan è apparso in innumerevoli film e programmi televisivi da quando ha debuttato come attore in The Wishing Stone nel 2002, l’attore è forse meglio conosciuto per il suo ruolo in Shameless nei panni di Ian Gallagher, e per il suo ruolo di fratelli gemelli Jerome e Jeremiah Valeska in Gotham – che servono come origini per The Joker.

Star Wars Jedi: Survivor, l’ambientazione

Potrebbe esserci una buona ragione per cui Respawn basa la somiglianza di Cal Kestis in modo così accurato sull’attore Cameron MonaghanStar Wars Jedi: Survivor si svolgerà durante un periodo cruciale nella sequenza temporale di Star Wars, con i suoi eventi che cadono nello stesso momento degli spettacoli Disney+ di AndorObi-Wan Kenobi. Da settimane circolano voci secondo cui il Kestis di Monaghan apparirà in Obi-Wan, il che è stato ulteriormente alimentato da Ewan McGregor citando la necessità che il suo spettacolo Disney + “si abbinasse (si apre in una nuova scheda)” con eventi e tradizioni dei videogiochi. Data l’importanza di The Inquisitors nei giochi Star Wars Jedi e con Obi-Wan che entra in contatto con Jedi sopravvissuti durante la serie Obi-Wan Kenobi, un certo grado di crossover sembra plausibile.

Star Was Jedi: Survivor espanderà l’avvincente combattimento action-RPG del suo predecessore. Il game director Stig Asmussen conferma che Respawn lo è (si apre in una nuova scheda)“sfruttando la tecnologia avanzata” di PS5 e Xbox Series X per “creare combattimenti Jedi più dinamici”. Aggiungendo che “Jedi: Survivor amplierà il combattimento dinamico della serie in modi nuovi e innovativi. Per sopravvivere, Cal deve apprendere nuove abilità e accrescere la sua connessione con la Forza”.

Ciò significa che vedremo l’introduzione di nuove abilità della Forza e nuovi stili di combattimento con la spada laser, oltre alla possibilità di usare un blaster. Respawn ha anche promesso che Star Was Jedi: Survivor presenterà una gamma ampliata di nemici e che dovremo utilizzare abilmente il nostro addestramento per superare gli avversari e risolvere i misteri contenuti sia su “nuovi pianeti che su frontiere familiari nella galassia di Star Wars. ” 

Aspettati di vedere nuove abilità, equipaggiamento e abilità per aumentare la gamma di stili di combattimento e opzioni di attraversamento di Cal. Lo studio ha anche anticipato che ci saranno aree più ampie da esplorare e maggiori opportunità di trovare ricompense nascoste nei nuovi ambienti. 

Star Wars Jedi: Survivor, il regista vuole un terzo gioco

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Il regista di Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen ha “sempre voluto” che l’avventura di Cal fosse una serie in tre parti. In un’intervista con IGN, Asmussen ha rivelato che si aspetta che Star Wars Jedi: Survivor generi un sequel se avrà successo e che, in tal caso, si aspetta che sia costruito in Unreal Engine 5. “Ho sempre voluto vederlo come una trilogia“, ha detto Asmussen. “Come possiamo portare Cal e la troupe in posti nuovi rispetto a quelli che stavamo facendo nel primo gioco?

Il regista ha aggiunto che si stanno già lanciando idee su dove potrebbe andare la storia. “Avevamo un’idea abbastanza decente del periodo di tempo in cui volevamo che Survivor avesse luogo, quale sarebbe stata la posta in gioco, quale sarebbe stato il tono del gioco, cosa avrebbe dovuto affrontare Cal e come si sarebbe comportato l’equipaggio lo prenderemo in considerazione. E ci sono anche idee su cosa potremmo fare oltre a questo“.

Star Wars Jedi: Survivor, che verrà lanciato il mese prossimo, è stato realizzato con l’Unreal Engine 4, ma Asmussen ha detto che “è un presupposto abbastanza sicuro” che un potenziale sequel sarebbe stato realizzato con il nuovo Unreal Engine 5. Detto questo, ha ammesso che potrebbe non esserlo. essere facile cambiare motore, aggiungendo che “abbiamo un sacco di cose proprietarie che abbiamo trasformato il motore in modo che faccia ciò che fa per Jedi in questo momento, e dovremmo riorganizzare alcune di queste cose per farlo funzionare su qualsiasi nuovo motore .” Star Wars Jedi: Survivor verrà lanciato il 28 aprile per PS5, Xbox Series X/S e PC.

The Wolf Among Us 2 subisce un ritardato, slitta l’uscita!

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The Wolf Among Us 2 è stato uno dei due titoli di Telltale Games che lo sviluppatore rivitalizzato ha annunciato per il 2023. Tuttavia, l’avventura di follow-up tanto attesa di Bigby non arriverà in tempo per quest’anno. Telltale ha twittato del ritardo e ha anche parlato in modo più dettagliato con IGN. Il tweet cita il motivo generale per spingere un gioco – ha bisogno di più tempo – e il team vuole che sia il “sequel che i fan meritano”.

Telltale ha fornito risposte più sfumate a IGN, poiché ha notato che questa spinta era per evitare crisi e burnout. Il CEO Jamie Ottilie ha affermato che creare uno studio nel bel mezzo di una pandemia è stato difficile e poiché il team non utilizza elementi della versione precedente di The Wolf Among Us 2 , ha dovuto ricominciare da capo . Dopo essere stato cancellato quando Telltale è morto nel 2018, il gioco è stato annunciato ancora una volta ai The Game Awards nel 2019. Tuttavia, è stato rivelato abbastanza presto per ottenere finanziamenti. Ottilie ha dichiarato che potrebbe non aver preso le stesse decisioni col senno di poi. Lo sviluppo è andato bene da allora, secondo Ottilie. Lo studio ha persino cambiato il gioco in Unreal Engine 5, anche se questo significa che deve rifare parte del lavoro che era già stato fatto in Unreal Engine 4.

Quindi, mentre il gioco era originariamente previsto per il 2023, Ottilie ha affermato che sarebbe arrivato a quella data solo se lo studio avesse pubblicato un gioco affrettato o avesse scricchiolato. Se pubblichiamo questo gioco e non è pronto, verremo fatti a pezzi“, ha detto. “Le aspettative sono piuttosto alte e vogliamo del tempo per soddisfarle e vogliamo esserne orgogliosi e sapere che, ‘Ehi, questo è il miglior gioco che avremmo potuto realizzare.’ Lascia che il mondo dica quello che dirà [una volta] fatto, ma almeno sappiamo che in questi tempi, in queste condizioni, questo è il miglior gioco che potremmo realizzare“.

Lo scricchiolio è un punto particolarmente dolente per Telltale, poiché la versione precedente dello sviluppatore era nota per aver spinto i suoi lavoratori ben oltre i loro punti di rottura, il che alla fine ha portato alla sua scomparsa. Trascurare il crunch fa seguito a qualcosa che Ottilie ha detto nel 2019 quando ha notato che il team sta “adottando un approccio misurato e metodico alla crescita” per costruire una cultura più sana fin dall’inizio.

The Wolf Among Us, basato sulla serie Fables della DC Comics , è iniziato originariamente nell’ottobre 2013 e si è concluso nel luglio 2014 con il suo quinto e ultimo episodio. È stato uno dei giochi più amati di Telltale e si è interrotto su un bel colpo di scena, uno che avrà richiesto allo studio circa un decennio per dare seguito.

Rooftop Renegade, la recensione su Xbox Series X

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Deliri platformici ad un ritmo fast paced, è la ricetta che viene suggerita da Rooftop Renegade, il titolo di questa nostra recensione per console Xbox Series X. Pensate che il suo concepimento giunse nel 2018, nel corso di un Global Game Jam, un contest che vede riuniti artisti, sviluppatori e creativi in genere sotto un unico grande tetto. Idee che poi, con il tempo e i giusti riconoscimenti, si sono dimostrate vincenti.

Le pretese non sono troppe, e l’umiltà del gameplay è la cosa che meglio contraddistingue questa singolare esperienza di gioco. Una “singolarità” ereditata dal suo essere anacronistico. Zero storia, personaggi piatti e senza lore, con unico grande obiettivo: correre come se non ci fosse domani. Il come e il perché non sono dati rilevanti. Conta solo partire da sinistra ed arrivare quanto più a destra possibile, in uno scorrimento veloce che raggiunge i 60fps fissi.

Graficamente intrigante, con un stile pulito e semplice, molto cyberpunk retro con delle leggere inclinazioni verso il neon vaporwave. Una semplicità che punta ad evidenziare cosa il personaggio deve fare nel livello, senza perdersi in inutili vezzi. Come vi dicevamo prima, il concetto base del gameplay è molto chiaro: run baby run . Diventa inutile, in tal senso, addentrarsi nelle meccaniche di gioco, perché non ve ne sono in sostanza. Non parliamo di qualcosa di banale, ma di estremamente semplice, perfettamente adatto per un bambino (argomento su cui poi ritorneremo sopra).

Bene, il tempo delle nostra consueta premessa, che speriamo sempre non sia troppo fastidiosa, è terminato. Vi lasciamo, dunque, alle parole della nostra recensione di Rooftop Renegade, titolo, vi ricordiamo, giocato nella sua versione per console Xbox Series X.

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Run baby run

In Rooftop Renegade interpreterete i panni di una signorina senza nome perennemente in fuga verso la libertà. Le azioni sono molto limitate e le sue abilità aumentato man mano che i livelli avanzano. Non esiste uno skill tree o una progressione del personaggio degna di questo nome, pertanto l’unica cosa che si deve fare e correre, schivare e saltare. Non essendoci potenziamenti “droppabili”, i boost arrivano dalla sapiente interpretazione di quello che il livello ha da offrire.

L’ultima affermazione trova un reale significato negli hoverblades, degli speciali pattini in linea che sfruttano l’energia presente sulle rotaie e le superfici in genere presente nei vari stage. La sua presenza è fondamentale per andare veloce e sfruttare il boost della velocità ma non è mai scontato. La distruttibilità di ogni parte del livello è la vera croce e delizia del gameplay, pertanto veloci sì ma muniti di calma e osservazione.

Due cose che non ti aspetti quando, prima di stringere il controller tra le mani, senti parlare di action platform. Per carità, gli elementi tipici del genere ci sono ovviamente tutti, ma devono fare i conti per la proceduralità della creazione dei livelli e l’elevata distruttibilità degli stessi. Tradotto, sai come inizi e non sai mai come finisci. Il che è un bene in chiave “rinnovamento interesse”, in quanto si trova il giusto stimolo per affrontare il livello successivo.

Tra le varie modalità di gioco, oltre al solito Arcade vi sono anche altri modi per tentare di sfidare l’AI o addirittura se stessi. Il tutto è fruibile sia in solo o in local multiplayer (ebbene sì, come si faceva una volta). Restando in tema multigiocatore, è interessante la presenza di una modalità completamente asimmettrica 3vs1 in cui gli avversari si divertono a fare a pezzi i vari elementi presenti nel livello. Carina, dopo una bella serata passata insieme agli amici, e magari per appianare alcune divergenze in sospeso.

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Platformazioni didattiche

Tra i generi videoludici esistenti al mondo, quello dei platform è sicuramente tra i più longevi. Dall’intramontabile Super Mario di casa Nintendo sino ad arrivare al super veloce Sonic della nipponica SEGA, il correre e saltare sopra delle piattaforme è riuscito sempre ad emergere e accontentare le esigenze di intere generazioni di giocatori. Ma dove si nasconde la formula magica di questo genere? Perché tale semplicità riesce sempre a mettere d’accordo tutti?

Rooftop Renegade ci dimostra con la sua semplicità, che il divertimento non necessariamente coincide con meccaniche di gioco complesse e articolate. Progressivamente, nel tempo, abbiamo un po’ dimenticato tutti da dove siamo partiti per arrivare adesso ad apprezzare titoli del calibro di Elden Ring, God of War Ragnarok ed Horizon Forbidden West. E un discorso che può anche non avere un gran senso, ma vi facciamo una semplice domanda: quale genere consigliereste a vostro figlio per approdare nel mondo dei videogiochi?

Un atterraggio che, per forza di cose, deve essere morbido, semplice ed immediato. Come se le sue manine fossero guidate da alcuni gesti istintivi, come appunto correre e saltare. Gesti fisici alla portata di tutti, simulabili sia nella realtà che nel gioco, con il fatto che in quest’ultimo l’immersione e il transito dal mondo reale a quello virtuale si concretizza per il tramite di un controller .

Ma la verità – che non abbiamo il coraggio di ammettere – e che questi titoli, passateci il termine, “semplici” hanno quella capacità di tirare fuori il bambino che si cela in noi. Quel bambino che si emozionava come un matto di fronte a Super Mario e Sonic, quando ancora erano a 16bit e che adesso viene messo in panchina per lasciare spazio a quell’adulto che è sempre in cerca della perfezione. Perfetto sì, ma rispetto a cosa? Se abbiamo perso la voglia di divertirci, Rooftop Renegade ci ricorda che non è mai troppo tardi per ricredersi.

Final Fantasy 16: la demo arriverà due settimane prima del rilascio

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E’ stato finalmente diffuso quando la demo di Final Fantasy 16 sarà finalmente disponibile e essenzialmente ti consentirà di iniziare a giocare prima del lancio. Il regista e produttore Naoki Yoshida ha racconta a Famitsu che la demo di Final Fantasy 16 verrà lanciata due settimane prima della data di uscita del gioco del 22 giugno, secondo una traduzione di Genki_JPN su Twitter (si apre in una nuova scheda). Gli sviluppatori non hanno fissato una data concreta per la demo, ma due settimane prima del lancio suggerirebbero un rilascio dell’8 giugno. I dati di salvataggio della demo verranno trasferiti nel gioco finale.

Secondo una traduzione automatica dell’intervista (quindi tieni presente che alcune delle potrebbero non essere corrette) Yoshida vuole pubblicare la demo a ridosso del rilascio in modo che l’interesse dei giocatori non svanisca nel tempo. Poiché la demo è attualmente pianificata, inizierai dall’inizio proprio come faresti nel gioco completo e potrai riprendere il tuo file di salvataggio esattamente da dove eri rimasto nella demo se scegli di acquistare FF16. Yoshida dice che gli piacerebbe anche fare una demo incentrata sul combattimento che mostri la profondità del sistema di combattimento più avanti nel gioco, ma al momento non è chiaro se ciò accadrà davvero.

Una demo di Final Fantasy 16 è stata anticipata da tempo e l’editore Square Enix è stato particolarmente entusiasta di pubblicare versioni di prova negli ultimi anni. Allo stesso modo, le demo di giochi come Dragon Quest 11 e Octopath Traveller 2 ti hanno permesso di portare avanti i tuoi progressi nel gioco completo, ed è bello vedere questo tipo di versioni di prova tornare alla ribalta, anche come demo per giochi meno amati come il mediocre Forspoken o il Balan Wonderworld di gran lunga peggiore del mediocre ha probabilmente fatto più male che bene per i profitti di quei rispettivi giochi.

Destiny 2 segna il record su Steam dopo il lancio di Lightfall

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Destiny 2 ora ha più giocatori simultanei su Steam che mai, mentre i giocatori si tuffano in Lightfall a frotte. L’espansione Destiny 2 Lightfall è stata lanciata solo poche ore fa e, anche con i primi problemi con il server, il gioco ha raggiunto rapidamente oltre 300.000 giocatori simultanei: la prima volta che il gioco ha superato quella soglia negli 3,5 anni in cui è stato sulla piattaforma di Valve. Al momento della stesura di questo articolo, ci sono 316.354 giocatori in gioco su Steam, come mostra SteamDB.

Destiny 2 è migrato dal launcher di Battle.net a Steam quando il gioco è diventato free-to-play nel 2019 e il record di 292.513 giocatori raggiunto all’epoca non era stato superato fino ad oggi. Il numero più vicino era di 290.112 giocatori simultanei, un record stabilito con il lancio di The Witch Queen. Ovviamente, questi sono solo numeri di PC e i tracker di popolazione multipiattaforma creati dai fan non erano attivi e funzionanti al momento della stampa.

Meno le statistiche per le altre piattaforme, questo non è tutto per classificare la relativa popolarità delle espansioni di Destiny 2, ma la statistica indica che l’hype di Lightfall è grande. (Dopotutto, quel filmato di installazione di Lightfall aveva l’ufficio di GamesRadar + “fischiando e urlando”.)

Destiny 2 tende ad avere picchi e valli più grandi rispetto a molti altri giochi dal vivo, con tonnellate di giocatori che entrano per vedere una nuova espansione e poi calano rapidamente mentre il gioco si assesta nella sua rotazione regolare di contenuti stagionali. Vedremo abbastanza presto come gli schemi si scuotono dopo Lightfall.

NIS America annuncia CRYMACHINA

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NIS America è felice di annunciare che CRYMACHINA arriverà su Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC nell’autunno 2023! In un mondo in cui gli esseri umani si sono estinti migliaia di anni fa, gli esseri sintetici conosciuti come Shinki hanno ricevuto l’incarico di riportare in vita l’umanità.  I giocatori potranno unirsi a tre E.V.E, le psiche ricreate di esseri umani deceduti inserite in corpi sintetici, nella ricerca della loro piena umanità e nell’esplorazione dell’Eden per scoprire i segreti nascosti al suo interno.

I combattimenti intensi e ricchi di azione, abbinati a un’approfondita personalizzazione delle armi, creano un’esperienza di gioco di ruolo visivamente straordinaria. Scenari cupi e immagini fantascientifiche di grande impatto danno vita al mondo di CRYMACHINA. Il video di annuncio è disponibile al link seguente:

Dettagli chiave di CRYMACHINA:

  • #CLASSY: I giocatori potranno spazzare via nemici estremamente letali in combattimenti RPG ricchi di azione, che si alterneranno senza soluzione di continuità alle fasi di esplorazione.
  • #STYLISH: L’ispiratissimo immaginario fantascientifico è stato creato dagli artwork sci-fi di @Rolua_N e @Yoshi6054 che danno forma e vita al mondo tetro e oscuro di CRYMACHINA!
  • #STRONG: Questa storia emozionante scava in profondità nel significato di essere umano e spinge i giocatori a mettere in discussione la loro percezione stessa dell’umanità.

Dominate la galassia con le nuove Cuffie Gaming Logitech G A30 Wireless The Mandalorian Edition

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Oggi, Logitech G, annuncia in collaborazione con Lucasfilm Ltd. le nuove A30 Wireless Gaming Headset The Mandalorian Edition. Progettate per i gamer moderni e per i fan più accaniti, le A30 Wireless The Mandalorian Edition sono molto più di un paio di cuffie: un oggetto da collezione che celebra autenticamente uno dei più grandi fenomeni della cultura pop mondiale. Le cuffie A30 Wireless The Mandalorian Edition offrono la massima flessibilità e mobilità, l’avanzata connettività pro-grade LIGHTSPEED Wireless, Bluetooth e aux da 3,5 mm di Logitech per conquistare la galassia sia che si giochi alla scrivania, sul divano o in viaggio.

Combinando stile e comfort per giocare su tutti i dispositivi e con un mixaggio audio personalizzato, le A30 Wireless The Mandalorian Edition consentono a giocatori, collezionisti e fan di padroneggiare ogni stile di gioco su tutte le piattaforme, tra cui: Xbox Series X|S, Playstation*, Nintendo Switch, PC, Mac, iOS e Android. “Con le nuove A30 Mandalorian Edition, siamo orgogliosi di aver progettato delle cuffie che rendono omaggio all’eredità di The Mandalorian e alla galassia di Star Wars. Speriamo che i fan le amino quanto noi“, ha dichiarato Peter Kingsley, Chief Marketing Officer di Logitech G.

Fedele all’estetica leggendaria del franchise e rispecchiando il design elegante delle cuffie A30 originali, le A30 Wireless The Mandalorian Edition presentano colorazioni ispirate all’acciaio Beskar, l’iconico acciaio della serie. Le cuffie sono inoltre dotate di una morbida imbottitura in memory foam nei padiglioni auricolari e nell’archetto, costruito in modo da risultare confortevole, sicuro e adatto alle lunghe sessioni di gaming. I cuscinetti magnetici rimovibili offrono la possibilità di personalizzare completamente le nuove A30.

Queste cuffie in special edition sono dotate di speaker tag personalizzati con il profilo di Din Djarin – noto ai fan come il Mandaloriano – sulla tag di sinistra, e un’insegna del Clan Mudhorn su quella di destra. I giocatori e i fan potranno scoprire i veri segreti dei Mandaloriani andando a caccia dei numerosi easter egg ispirati alla serie.

Non lasciatevi sfuggire nessuna preda con il design elegante e senza soluzione di continuità delle cuffie A30 Wireless The Mandalorian Edition. Dotate di un avanzato microfono ad asta staccabile e di un microfono integrato, le cuffie offrono una qualità vocale cristallina. I driver audio di alta qualità da 40 mm offrono bassi profondi e un’esperienza assolutamente coinvolgente. L’esperienza di gioco può essere ancora più personalizzata grazie all’ applicazione mobile Logitech G per iOS e Android, che consente di personalizzare l’equalizzazione e molto altro.

Le nuove cuffie A30 Wireless The Mandalorian™ Edition vantano una durata della batteria di oltre 27 ore, che consente di godere della libertà wireless su tutte le piattaforme per giorni e di giocare ovunque.

Prezzi e Disponibilità

Le Logitech G A30 Wireless Gaming Headset The Mandalorian™ Edition sono disponibili da oggi su logitechG.com e presso i rivenditori autorizzati al prezzo consigliato di 279 €.