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Diablo IV – Le bugie mandano in fiamme Sanctuarium. Torna Belial nella Stagione 8

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Blizzard Entertainment ha svelato la verità sul Signore della Menzogna. Diablo IV: Il Ritorno di Belial inizia il 29 aprile. Il Signore della Menzogna sale sul palco della Stagione 8 mentre giocatori e giocatrici si uniscono a nuovi alleati, brandiscono minacciosi Poteri dei Boss e annientano i mostri delle Apparizioni mentre vanno alla ricerca della verità… qualunque essa sia.

  • Serie di missioni: Belial, Signore della Menzogna, è tornato per trasformare la realtà a suo piacimento. Insegui la verità con la missione del Signore della Menzogna. Chi ha più coraggio può scontrarsi con il Boss dei Covi Eccelso, Belial, e non solo nella nuova versione dei Boss dei Covi.
  • Nuovi eventi: gli eventi Incursione delle Apparizioni tormentano Sanctuarium a causa del ritorno di Belial con una serie di scontri multigiocatore contro i boss nel mondo aperto. Sconfiggi queste ondate di nemici per ottenere ricompense migliori.
  • Nuovi Poteri dei Boss: diventa un boss con 24 poteri e 48 combinazioni tra poteri principali e modificatori! Ottieni Cenere Spettrale dagli eventi legione Apparizione per migliorare i tuoi poteri.
  • Nuovo sistema dei Reliquiari: il Pass Battaglia è stato riprogettato! Il nuovo sistema dei Reliquiari mette a disposizione più percorsi e ricompense per aumentare la scelta e rendere più personalizzabile l’esperienza.
  • Prima collaborazione di Diablo IV – BERSERK: nella prima collaborazione esterna di Diablo IV, disponibile dal 6 maggio al 3 giugno, si potranno indossare i panni iconici del manga per uccidere demoni in vero stile Diablo.

Combatti l’inganno nella Stagione 8: Il Ritorno di Belial

Affronta Belial, Signore della Menzogna

Il movente di Belial è ignoto, ma il suo ritorno ha scatenato misteriose Apparizioni a Sanctuarium e i suoi abitanti non hanno intenzione di accettare l’intrusione del demone senza reagire. Alcuni di loro si sono fatti carico di indagare su questi mostri. Tra di loro c’è Sayeena, una maga Vizjerei che aveva appeso la bacchetta al chiodo, e Jarius, che afferma di essere un cavaliere della Cattedrale della Luce. Per quanto inizialmente dubbiosi l’una dell’altro, Sayeena e Jarius sono intenzionati a epurare la fonte di questi mostri. Dovrai fare squadra con loro per svelare l’inganno di Belial.

Insieme cercherete la verità e otterrete un potere incommensurabile lungo la strada tramite nuovi Poteri dei Boss. Il destino di Sanctuarium è nelle mani del tuo trio; il fallimento non è contemplabile.

Per intraprendere la missione che ti condurrà al Signore della Menzogna, parla con lo Straniero al centro di Kyovashad, accanto al Crocevia. Dovrai aver completato la campagna del gioco base di Diablo IV e aver creato un nuovo personaggio nel Regno Stagionale.

Castiga tutti con i Poteri dei Boss

Usando la magia illusoria, ora puoi maneggiare gli stessi poteri un tempo usati dai nemici per mandare il tuo Viandante nella temuta schermata “La morte ti ha colto”. I Poteri dei Boss sono un nuovo modo per potenziare le tue configurazioni utilizzando le abilità ottenute dalle carcasse dei boss sconfitti nel mondo esterno, negli eventi e nei Covi (prima boss di fine gioco). Ci sono 24 boss in tutta Sanctuarium da cui puoi ottenere i tuoi Poteri dei Boss. Ogni Potere dei Boss ha 2 effetti, uno Principale e un Modificatore, attivati in base allo scomparto di potere in cui sono equipaggiati. Puoi avere al massimo 1 Potere Principale e 3 Modificatori attivi alla volta.

Il Potere dei Boss Principale che equipaggerai sarà la stella dello spettacolo, l’abilità più adatta alla tua configurazione. I Poteri dei Boss Modificatori hanno lo scopo di potenziare il Potere dei Boss Principale selezionato, portandolo a nuovi livelli. Armeggia con diverse combinazioni di Poteri Principali e Modificatori per trovare la combinazione che meglio rappresenta l’immaginario della tua configurazione.

I Poteri dei Boss si possono ottenere uccidendo specifici boss a Sanctuarium per la prima volta in questa Stagione. Tra i diabolici titani che possono fornire dei Poteri dei Boss ci sono diversi boss mondiali, i boss del nuovo evento Incursione delle Apparizioni (trovi ulteriori informazioni su questo argomento più avanti nell’articolo) e anche la stessa Lilith.

Puoi trovare un elenco completo di tutti i 24 Poteri dei Boss, inclusi gli effetti Principali e Modificatori, qua sotto:

Ottenibili a qualsiasi livello di difficoltà

Raggio Pettorale della Morte Errante (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Morte Errante)

  • Principale: Mentre canalizzi un’abilità, compare un raggio fisso che infligge il 300% di danni da Gelo Pungente al secondo. I nemici colpiti subiscono il 50%[x] di danni aggiuntivi da te per 1 secondo.
  • Modificatore: Il tuo Potere dei Boss Principale uccide istantaneamente i nemici che non sono boss colpiti che hanno meno del 15,5% della Vita. Quando uccidi i nemici, ottieni 25 risorsa principale.

Respiro Velenoso di Ashava (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Ashava)

  • Principale: Colpire un nemico che subisce danni periodici fa apparire un’ondata di acido che infligge il 1.200% di danni da avvelenamento nell’arco di 4 secondi. Applica il 10% di avvelenamento aggiuntivo per ogni 1% della Vita attuale del bersaglio affetto dai danni periodici.
  • Modificatore: Una volta per attivazione, infliggendo danni a un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale applica anche il 45% di danni da avvelenamento nell’arco di 3 secondi.

Minerale Esplosivo di Avarizia (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Avarizia, il Maledetto dall’Oro)

  • Principale: Quando ottieni risorsa principale in eccesso, fai apparire un Pezzo di Minerale. Dopo 2,5 secondi, il Pezzo di Minerale esplode, infliggendo il 700% di danni da fuoco. Puoi far apparire fino a un massimo di 3 Pezzi di Minerale contemporaneamente.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale consuma tutta la tua risorsa principale, aumentando i danni dello 0,01%[x] per risorsa consumata.

Artigli di Allek (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Lanciare un’abilità Base infligge il 200% di danni da scintilla nell’arco di 4 secondi ai nemici che colpisce.
  • Modificatore: Ottieni il 5% di velocità di movimento aumentata dello 0,5% per ogni 1% della riduzione al tempo di recupero che hai, fino a un massimo dell’11%.

Addestramento della Maestra delle Bestie (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Ogni volta che lanci un’abilità di Evocazione o chiami un Mercenario come Rinforzo, una delle tue Evocazioni o uno dei Mercenari stordisce i nemici vicini per 2 secondi e ottiene una riduzione ai danni del 75%.
  • Modificatore: Le tue Evocazioni infliggono il 5%[x] di danni aggiuntivi, aumentati dello 0,25%[x] per ogni 1% di bonus ai danni critici ottenuto da oggetti ed Eccellenza, fino a un massimo del 17%[x].

Sabotaggio del Ricattatore (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Lanciare un’abilità Primaria mentre hai una barriera fa cadere i nemici vicini per 1,1 secondi. Non può verificarsi sullo stesso nemico più di una volta ogni 5 secondi.
  • Modificatore: Ogni volta che ottieni Fortificazione, ottieni anche l’11% del valore sotto forma di barriera per 6 secondi.

Disturbo del Mieticarne (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Infliggere danni a un nemico vulnerabile rimuove la vulnerabilità e stordisce lui e i nemici circostanti per 0,5 secondi. Questo stordimento applica il 100% di indebolimento aggiuntivo ai boss.
  • Modificatore: Ottieni il 5%[x] di danni ai nemici vulnerabili, aumentati dello 0,5%[x] per ogni 1% di bonus alla durata degli effetti debilitanti che hai, fino a un massimo del 10,5%[x].

Celerità dell’Abbraccio dell’Odio (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Lanciare un’abilità di Ombra o di Fuoco aumenta la velocità di movimento dell’1,1% per 3 secondi, fino a un massimo dell’11%.
  • Modificatore: Ottieni il 5%[+] di probabilità di critico, aumentata dello 0,5%[+] per ogni 1% della resistenza all’ombra che ti forniscono i bonus, fino a un massimo del 12%[+].

Scintille di Kirma (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Quando utilizzi Elusione, infliggi il 200% di danni da scintilla nell’arco di 4 secondi ai nemici vicini.
  • Modificatore: Il tuo tempo di recupero di Elusione si riduce del 5%, valore aumentato dello 0,2% per ogni 1% di resistenza al fulmine che ti forniscono i bonus, fino a un massimo dell’11%.

Occhio della Tiratrice Scelta Fuorilegge (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Infliggendo danni diretti a un nemico lontano, rallenti lui e i nemici circostanti del 40% per 5 secondi.
  • Modificatore: Infliggi danni aggiuntivi ai nemici più lontani da te, fino a un massimo del 10,5%[x].

Fiamme di Sinerat (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Utilizzare un’abilità di Mobilità brucia i nemici vicini, infliggendo loro il 50% di danni da fiamme nell’arco di 4 secondi.
  • Modificatore: I danni verso tutti gli Elementi aumentano del 5%[x]. Per ogni 1% di resistenza a un Elemento fornita dai bonus, i danni per quell’Elemento aumentano dello 0,2%, fino a un massimo del 15,5%[x].

Tossine di Skerg (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Quando un nemico ti infligge danni, gli applichi il 600% di danni da avvelenamento nell’arco di 4 secondi.
  • Modificatore: Quando subisci danni da un effetto di danni periodico, hai una probabilità del 5% di curarti invece, aumentata del 50% della tua resistenza al veleno fornita dai bonus, fino a un massimo del 12%.

Rabbia di Torusk (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Infliggere danni a nemici sotto effetti debilitanti rende loro e i nemici circostanti inarrestabili, ma i tuoi danni, la tua velocità d’attacco e di movimento aumentano del 10,5%[x] per 3 secondi.
  • Modificatore: La velocità d’attacco aumenta del 5%[+] e dello 0,25%[+] aggiuntivo per ogni 1% di danni che infliggi ai nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 10,5%[+].

Ottenibili solo a Tormento I o superiore

Esca di Cristallo di Belial (ottenibile sconfiggendo Belial nell’imboscata del Boss dei Covi)

  • Principale: Quando lanci un’abilità di Agilità, di Difesa o di Macabro, appare un cristallo che provoca i nemici ed esplode dopo 3 secondi, infliggendo il 600% di danni da ombra.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale impaurisce i nemici vicini per 0,75 secondi e infligge loro il 50% di danni da ombra.

Vento dell’Odio di Lilith (ottenuto sconfiggendo Lilith)

  • Principale: Quando lanci un’abilità, attacchi i nemici con un’ondata di spuntoni che dura 2 secondi e infligge il 400% di danni fisici. I nemici subiscono il 60%[x] di danni aggiuntivi da Vento dell’Odio ogni volta che li colpisce, fino a un massimo del 300%[x].

  • Modificatore: Colpire un nemico élite con un Potere dei Boss Principale crea una Vescica Clone inerte con il 10% della sua Vita massima per 15 secondi. Eliminare la Vescica rimuove il 2,1% della Vita dell’élite. Un élite può avere fino a un massimo di 1 Vescica attiva contemporaneamente, mentre un boss può avere fino a 2 Vesciche. I nemici con Resilienza non possono far apparire Vesciche.

Tana di Duriel (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Duriel)

  • Principale: Quando utilizzi Elusione, ora ti rintani sottoterra, immobilizzando i nemici circostanti per 5 secondi e infliggendo il 100% di danni quando entri e quando esci. Infliggi il 100% di danni ogni 0,25 secondi mentre sei sottoterra. Il tempo di recupero di Elusione aumenta di 4 secondi e la riduzione del tempo di recupero di Elusione ha il 50% di efficacia.

  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale aumenta la tua probabilità di schivata del 21%[+] per 5 secondi. Ogni volta che schivi un attacco, immobilizzi i nemici vicini per 3 secondi.

Raggi Oculari di Belial (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Eccelso Belial, Signore della Menzogna)

  • Principale: Dopo aver bevuto una Pozione di Cura, ottieni una riduzione danni del 50% per 2 secondi ed evochi dei raggi oculari che corrompono i nemici, infliggendo loro il 438% di danni nell’arco di 3,5 secondi. In seguito, le tue Pozioni di Cura vengono disabilitate per 5 secondi. Puoi bere la Pozione di Cura quando hai la Vita al massimo.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale fornisce Furtività per 2 secondi. All’entrata in Furtività, infliggi l’11%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi per 2 secondi.

Teschio Fiammeggiante di Andariel (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Andariel)

  • Principale: Dopo che resti immobile per 1 secondo, evochi un teschio per 4 secondi che ruota attorno a te e sputa fuoco che brucia i nemici, infliggendo il 450% di danni nell’arco di 3 secondi.
  • Modificatore: I nemici subiscono il 10,5% di danni aggiuntivi dagli effetti dei tuoi danni periodici.

Nevischio della Bestia nel Ghiaccio (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Bestia nel Ghiaccio)

  • Principale: Dopo aver lanciato 3 abilità che infliggono effetti debilitanti o di indebolimento, scagli degli spuntoni di nevischio che infliggono l’800% di danni da freddo e congelano i nemici per 2 secondi.
  • Modificatore: Il tuo Potere dei Boss Principale ora raggela del 2.5%[x] i nemici che danneggia.

Quadrato Fulminante di Grigoire (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Grigoire)

  • Principale: Dopo che lanci un’abilità Primaria, un fulmine si proietta verso l’esterno per 1,2 secondi, infliggendo il 250% di danni da fulmine per colpo.
  • Modificatore: Una volta per attivazione, infliggendo danni a un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale, stordisci i nemici per 0,25 secondi.

Pozza di Sangue di Sire Zir (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Sire Zir)

  • Principale: Dopo aver inflitto danni a un nemico, appare una pozza di sangue che infligge il 400% di danni da sanguinamento al secondo nell’arco di 4 secondi. Puoi avere fino a 3 pozze attive.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale ripristina il 17% della tua Vita massima nell’arco di 3 secondi.

Sottrazione Vitale di Varshan (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Varshan)

  • Principale: ogni 1 secondo, lanci un raggio parassita verso il nemico più vicino, infliggendo il 700% di danni da corruzione e ripristinando il 15% della tua Vita massima.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale infligge il 200% di danni da corruzione ai nemici vicini nell’arco di 2 secondi.

Bombe Curve di Urivar (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Urivar; richiede l’espansione Vessel of Hatred)

  • Principale: Dopo aver lanciato un’abilità Ultra, lanci 4 bombe che infliggono il 400% di danni da fuoco. Ottieni il 15% di riduzione del tempo di recupero.
  • Modificatore: Uccidere un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale riduce il tempo di recupero della tua Ultra di 0,2 secondi.

Salva dell’Alfiere dell’Odio (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Alfiere dell’Odio; richiede l’espansione Vessel of Hatred)

  • Principale: Dopo aver inflitto danni a un nemico vulnerabile, spari dei proiettili perforanti che durano 1,3 secondi, infliggendo il 250% di danni da fuoco e vulnerabilità. Infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili
  • Modificatore: Lanciando un’abilità Base quando hai la risorsa al massimo, la consumi tutta per rendere vulnerabili tutti i nemici vicini. Attivando il tuo Potere dei Boss Principale infliggi l’11% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili per 5 secondi.

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Incontra Apparizioni fatali in un nuovo evento

Belial fa la sua prima offerta per Sanctuarium da quando Lilith ha incontrato la sua tragica fine. Le sue Apparizioni, soldati di fanteria illusori che cuciono le sue menzogne nella realtà, sono state avvistate in tutta Sanctuarium.

Dovrai eliminarle partecipando al nuovo evento Incursione delle Apparizioni. A questo evento possono partecipare tutti i personaggi a qualsiasi difficoltà giochino. L’evento ha luogo in una zona diversa delle lande di Sanctuarium ogni pochi minuti, quindi tieni d’occhio la mappa per sapere dove si sta svolgendo in questo momento.

Una volta a destinazione, dovrai rimandare quegli impostori nell’immaginazione del loro padrone. Le Apparizioni possono essere identificate grazie al marchio di Belial, un occhio verde malato, che spicca sul loro corpo. Una volta ridotto il numero delle Apparizioni, comparirà uno dei 10 boss Apparizione che ti darà la caccia. Uccidendolo otterrai il suo Potere dei Boss unico. Dovrai affrontare questa prova di abilità una seconda volta, prima che Belial, in una sua versione più comprensibile, tenti di colpirti.

Completare l’evento Incursione delle Apparizioni è un ottimo modo per sbloccare nuovi Poteri dei Boss e far salire di livello il tuo personaggio.

Accresci la tua reputazione

Prendere a calci le Apparizioni di Belial non è un’impresa semplice. Sovrasta la banda di diffusori d’illusioni di Belial, completa le Incursioni delle Apparizioni e uccidi boss in giro per Sanctuarium per ottenere reputazione; potrai scambiarla con dei forzieri dimenticati da tempo che contengono oggetti rari, come una Scintilla Splendente, Chiavi del Tesoro e altro ancora.

Riprogettazione dei Boss dei Covi

  • I boss un tempo conosciuti come i boss di fine gioco o i boss della ladder sono stati ordinati in 3 gradi: Boss dei Covi Adepti, Superiori ed Eccelsi, per illustrare così le loro diverse difficoltà e le relative ricompense.
    • Boss dei Covi Adepti: Bestia nel Ghiaccio, Grigoire, Sire Zir, Varshan e Urivar (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
    • Boss dei Covi Superiori: Andariel, Duriel e l’Alfiere dell’Odio (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
    • Boss dei Covi Eccelsi: Belial, Signore della Menzogna.
  • I Boss dei Covi possono essere affrontati solo a difficoltà Tormento I o superiore.
  • Bottino dei Boss dei Covi
    • I Boss dei Covi non richiedono più materiali del boss per essere evocati e forniscono una ricompensa significativamente ridotta, quando muoiono. Quello che succede, invece, quando muoiono, è che compare una cassa piena di ricompense chiamata Tesoro. Ogni personaggio deve utilizzare individualmente le Chiavi dei Boss dei Covi per aprire il proprio Tesoro.
    • Il primo oggetto unico rilasciato da un Boss dei Covi apparterrà alla sua selezione di oggetti unici. Ulteriori oggetti unici avranno il 50% di probabilità di provenire dalla sua selezione di oggetti Unici. Alla difficoltà Tormento III, otterrai un oggetto unico aggiuntivo assicurato dal parco oggetti.
    • Quando li si affronta in gruppo, i Boss dei Covi hanno una probabilità del 33% per ogni membro aggiuntivo del gruppo di rilasciare un oggetto unico aggiuntivo dalla loro selezione di oggetti unici.
    • I Boss dei Covi rilasceranno più bottino. I Boss dei Covi ora rilasciano 7 oggetti unici a Tormento IV, invece di 6.
  • Le Chiavi dei Boss dei Covi
    • Per aprire il Tesoro di un boss serve un certo numero di Chiavi dei Boss dei Covi. Ecco un sunto:
      • Iniziato: 12
      • Superiore: 3
      • Eccelso: 2
    • Questo materiale è specifico per ogni boss: Cuore Abietto (Varshan), Acciaio Vivente (Grigoire), Paura Distillata (Bestia nel Ghiaccio), Sangue Squisito (Sire Zir), Maschera del Giudicatore (Urivar), Frammento dell’Agonia (Duriel), Bambola Puntaspilli (Andariel), Cuore dell’Odio (Alfiere dell’Odio), Guscio del Traditore (Belial, Signore della Menzogna).
    • Tutti i Boss dei Covi Adepti hanno una probabilità di rilasciare una Pietra Stigia, che può essere convertita in una qualsiasi Chiave dei Boss dei Covi di tua scelta.
    • Si possono accumulare fino a 99 Chiavi dei Boss dei Covi.
    • Aumentato il numero di Chiavi dei Boss dei Covi che ricevi ogni volta:
      • I Forzieri della Marea Infernale rilasceranno più Acciaio Vivente.
      • Le Spedizioni da Incubo rilasceranno più Paura Distillata.
      • La Signora del Sangue rilascerà più Sangue Squisito per ogni Cuore Funesto con cui si è contributo.
      • Gli eventi legione rilasceranno più Sangue Squisito.
      • I boss mondiali rilasceranno più Sangue Squisito.
      • È più probabile che le Chiavi del Boss siano una chiave anziché un Cuore Abietto.

  • Localizzare i Covi dei Boss, le sedi dei Boss dei Covi
    • I Covi dei Boss hanno un’icona unica sulla mappa che aiuta a riconoscerli.
    • Una volta scoperto un Covo del Boss, puoi teletrasportarti lì con la nuova funzione di teletrasporto.
    • La descrizione di ogni Covo del Boss sulla mappa elenca le Chiavi dei Boss dei Covi richieste e indica se ne possiedi una quantità sufficiente.

Nuovi oggetti leggendari e unici

Arrivano nuovi e potenti oggetti unici e aspetti leggendari per migliorare ulteriormente le tue abilità da ammazza-demoni.

Barbaro

Sventura di Ahjad-Den (Guanti unici):

Affissi:

  • Gradi di Lancio Poderoso: +4-6
  • Danni critici: +114-150%
  • Furia al secondo: +7-10
  • Riduzione tempo di recupero: +8-12,5%

Potere unico:

  • Ogni 12 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 400-600% di danni aggiuntivi.

Aspetto dell’Estinzione Ritardata (Aspetto Offensivo): Lancio Poderoso e Morsa d’Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 125-250%[x].

Druido

Diritto di Nascita di Gathlen (Elmo unico):

Affissi:

  • Intrinseco: Animus della Foresta conferisce il 15% di velocità d’attacco
  • Volontà: +10,5-15%
  • Armatura: +224-296
  • Gradi di Umanità: 2-3
  • Velocità di movimento in forma umana: +17,5-23%

Poteri unici:

  • In forma umana, infliggere colpi critici ai nemici con Magia Naturale 400-200 volte ti fornisce Animus della Foresta per 15 s.
  • Mentre ti infonde l’Animus della Foresta ottieni le Passive Chiave Tempesta Perfetta e Vigore Terrigeno.

Aspetto dell’Inondazione Incombente (Aspetto Offensivo): Assalto della Tempesta si concatena al doppio dei bersagli e aumenta del 30-50%[x] i danni che i nemici subiscono dalle tue altre abilità per 6 s.

Negromante

Sanguivor, Lama di Zir (Spada a due mani unica):

Affissi:

  • Intrinseco: +60% danni da evocazione
  • Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +32-50%
  • Intelligenza: +214-242
  • Vita massima: +1.060-1.142
  • Gradi di Dominio degli Scheletri Guerrieri, Dominio degli Scheletri Maghi e Dominio dei Golem: 2

Poteri unici:

  • I danni delle tue Evocazioni infliggono Maledizione Vampiresca ai nemici. Consumare un cadavere fornisce un’anima a Maledizione Vampiresca, che ora si può accumulare fino a un massimo di 20 anime.
  • Armata dei Morti può scatenare le anime di Maledizione Vampiresca e permette ad Armata dei Morti e alle anime di infliggere il 15-25% di danni aggiuntivi per anima scatenata.

Aspetto del Servizio e del Sacrificio (Aspetto Offensivo): Gli Scheletri Guerrieri esplodono alla morte, infliggendo il (200-300%) di danni fisici ai nemici circostanti. Perdono il 25% della Vita al secondo in combattimento. Gli Scheletri Maghi subiscono il 90% di danni in meno e infliggono il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.

Tagliagole

Fasce della Rosa Icorosa (Guanti unici):

Affissi:

  • Intrinseco: Trappole Avvelenate massime: +4
  • Velocità d’attacco: +10,5-15%
  • Resistenza al veleno massima: +3-5%
  • Resistenza al veleno: +41,5-55%
  • Probabilità di lanciare due volte Trappola Avvelenata: +18,5-27,5%

Potere unico:

  • Trappola Avvelenata infligge sempre l’intero ammontare dei danni nell’arco di 3 secondi e trae beneficio da tutti i suoi potenziamenti, i quali sono aumentati del 50-100%[x]. Inoltre, Trappola Avvelenata:
  • Trae beneficio dai punti combo.
  • Non ha tempo di recupero durante Vista Interiore.
  • Tempo di recupero ridotto da Preparazione.

Aspetto della Contaminazione (Aspetto Offensivo): Trappola Avvelenata esplode, infliggendo il 150-250% di danni da veleno quando si attiva. Se mette a segno un colpo critico, infliggi il 20-40%[x] di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.

Incantatore

Tormenta di Grandine (Elmo unico)

Affissi:

  • Intrinseco 1: Resistenza al freddo massima: +7,5%
  • Intrinseco 2: Resistenza al freddo: +50%
  • Intelligenza: +10,5-15%
  • Vita massima: 13-17,5%
  • Velocità d’attacco: +10,5-15%
  • Gradi di Schegge di Ghiaccio: +4-6

Potere unico:

  • Schegge di Ghiaccio ora produce 2 schegge aggiuntive. Infliggi l’1-1,5%[x] di danni aggiuntivi per ogni volta che Schegge di Ghiaccio infligge danni a un nemico per 5 secondi, fino a un massimo del 50-75%[x].

Aspetto Tremante (Aspetto Offensivo): I nemici subiscono fino a un massimo del 35-55%[x] di danni aggiuntivi in base al grado di Raggelamento o Indebolimento. Infliggi il 15% di Raggelamento aggiuntivo.

Spiritista

Gorgiera della Nettarinia (Amuleto unico):

Affissi:

  • Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
  • Velocità di movimento: +16-25%
  • Gradi di Potente: +2-3
  • Gradi di Fornace: +2-3
  • Gradi di Accelerazione: +2-3

Poteri unici:

  • Raccogliendo una Piuma della Tempesta crei una tempesta di fuoco attorno a te per 8 s, infliggendo il 200-400% di danni da fuoco ogni 0,5 s.
  • Ogni 5 Piume della Tempesta aggiuntive raccolte, intensifichi la tempesta di fuoco aumentandone i danni del 100%[x], ma non ne aggiorni la durata. Le Piume della Tempesta ora sono abilità di Giaguaro e la tempesta di fuoco è un’abilità di Aquila, Giaguaro e Piuma della Tempesta.

Aspetto dello Strappo e Squarcio (Aspetto Offensivo): Artiglio Sfrenato infligge il 10-30%[x] di danni aggiuntivi e viene potenziato in base a quante cariche ne hai quando lo lanci:

  • 1: rigenera il 15% della tua Vita massima.
  • 2: infligge sempre Sopraffazione.
  • 3: infligge sempre danni critici.
  • 4+: colpisce una volta in più.

I Reliquiari, il nuovo Pass Battaglia

È arrivato un nuovo modo di ottenere ricompense: i Reliquiari! Questo rinnovamento del sistema del Pass Battaglia ti consente di scegliere l’ordine in cui ottenere le ricompense. Un Reliquiario è un catalogo di ricompense acquistabili tramite una valuta speciale. Per avere accesso alla maggior parte dei Reliquiari, dovrai prima acquistarli con il platino.

Tipi di Reliquiari disponibili

Il nuovo sistema dei Reliquiari si divide in Reliquiari Pass Battaglia e dell’Evento. La prima categoria comprende 4 Reliquiari individuali da cui ottenere ricompense. La prossima stagione, Il Ritorno di Belial, prevederà 4 opzioni di Reliquiario Pass Battaglia: Ritorno di Belial, Armi, Bestie e Armatura.

Ritorno di Belial è un Reliquiario Pass Battaglia non premium, per cui non sarà necessario spendere platino per accedervi. Conterrà persino alcune centinaia di platino che potrai sbloccare. Armi, Bestie e Armatura sono Reliquiari Premium acquistabili individualmente per 200, 500 e 800 platino, oppure come parte del Pacchetto Pass Battaglia per 1.000 platino. Puoi visualizzare i contenuti di un Reliquiario in ogni momento, per cui dai un’occhiata il 29 aprile e decidi come vorresti spendere il platino. I Reliquiari Pass Battaglia saranno disponibili per l’intera durata della stagione in cui vengono pubblicati.

Quanto ai Reliquiari dell’Evento, certi eventi con traguardi e collaborazioni tra franchise prevederanno un Reliquiario dedicato. Solitamente saranno disponibili per intervalli di tempo più brevi, per cui controlla spesso questa scheda. Al di là del tempo più limitato, i Reliquiari dell’Evento funzioneranno come le controparti del Pass Battaglia.

Come si sbloccano gli oggetti dei Reliquiari

Ogni Reliquiario contiene ricompense cosmetiche per aiutarti a personalizzare il tuo viandante. Diversamente dal precedente sistema del Pass Battaglia, ora sceglierai tu l’ordine in cui sbloccare le ricompense. Alcuni Reliquiari seguiranno un tema specifico, che indica il tipo di oggetti cosmetici che ti offriranno. Puoi riscattare gli oggetti di un Reliquiario nell’ordine che preferisci e puoi riscattare gli oggetti di qualunque Reliquiario a cui hai accesso in qualunque momento finché è disponibile.

Questi gettoni rossi e circolari si chiamano Gettoni del Favore e si usano per sbloccare gli oggetti di un Reliquiario. Puoi ottenere Favore solamente uccidendo mostri e completando missioni. In cima al menu del sistema dei Reliquiari vedrai una barra de progressi che indica quanto ti manca a ottenere il prossimo Gettone del Favore. Puoi conservare fino a 99 Gettoni del Favore per volta e devi spenderne un po’ prima di poterne ottenere altri. Puoi conservare fino a 99 Gettoni del Favore per le stagioni future.

Potresti aver notato che un oggetto nel Reliquiario qui sopra mostra l’icona di una stella: si tratta di una ricompensa bonus. Queste vengono sbloccate automaticamente dopo aver ottenuto tutti gli altri oggetti di quel Reliquiario tramite i Gettoni del Favore. Le ricompense bonus sono proprio ciò che sono: una ricompensa in più, che non richiede neanche Gettoni del Favore per essere riscattata. Ricordati di riscattarle non appena le hai sbloccate!

Quali ricompense ci saranno in ogni Reliquiario per questa stagione?

La ricompensa aggiuntiva di ogni Reliquiario di questa stagione è un pezzo del leggendario set d’armatura Guisa dell’Ingannatore. Completa tutti i 4 Reliquiari Pass Battaglia per ottenere questo spettacolare set d’armatura. Ognuno dei Reliquiari Pass Battaglia Premium include anche 1 arma cosmetica non premium per il quale non è richiesto un pagamento in platino per accedervi. Sbloccare questi oggetti richiederà comunque di spendere Favore.

Ritorno di Belial: una sacca mista che contiene un Portale Cittadino cosmetico, armi cosmetiche, cosmetici per la cavalcatura e persino del platino. La ricompensa bonus consiste nei guanti del set di trasmogrificazione dell’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Armi: il nome dice già tutto. Qui puoi trovare armi cosmetiche per migliorare la fantasia delle classi. La ricompensa bonus consiste negli stivali del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Bestie: il tuo compagno animale merita qualcosa di bello per tutto l’oro che ti ha raccolto e i chilometri percorsi a Sanctuarium. Da questo Reliquiario potrai ottenere cavalcature, oggetti cosmetici per cavalcature e una mascotte. La ricompensa bonus consiste nella protezione per gambe del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Armatura: in un mondo tempestato da mostruosità ringhianti, l’armatura è proprio un salvavita per viandanti. Questo Reliquiario contiene set d’armatura cosmetici per ogni classe e un Portale Cittadino cosmetico. La ricompensa bonus consiste nella protezione per torso e nell’elmo del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Completare del tutto ogni Reliquiario non è un’impresa facile. Che il set d’armatura Guisa dell’Ingannatore sia un premio per i tuoi sforzi. Incuti paura nei cuori anneriti dei ranghi degli Inferi Fiammeggianti come sfavillante combattente di Sanctuarium.

Pacchetto Pass Battaglia Deluxe

Lo so, anche noi abbiamo pensato che il set d’armatura Guisa dell’Ingannatore sarebbe stato più accattivante con le ali. Potrai ottenerle assieme a tanto altro con l’acquisto del Pacchetto Pass Battaglia Deluxe per 2.800 platino. Questo pacchetto include:

  • Sblocco immediato per ogni classe del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore*
  • Ali Forma Finale dell’Ingannatore per ogni classe
  • Mascotte gufo Orinocta
  • Accesso ai Reliquiari Armi, Bestie e Armatura

* Gli altri oggetti dei Reliquiari devono essere sbloccati tramite i Gettoni del Favore.

Assassin’s Creed Shadows, la recensione su Xbox Series X

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Dopo Assassin’s Creed: Valhalla e Assassin’s Creed Mirage un nuovo viaggio nella storia ci attende, e questa volta la destinazione è il Giappone feudale. Assassin’s Creed Shadows riavvolge il nastro sino alla fine dell’era Sengoku, dove facciamo la conoscenza di Naoe e Yasuke. I due protagonisti sono caratterizzati da background e gameplay diversi, ma finiscono per riunire le loro forze per giungere al compimento dei loro destini.

Ubisoft tenta il tutto per tutto per uscire dall’empasse negativo degli ultimi tempi, e la prova fornita da questa nuova avventura della cricca degli assassini è positiva. Non urliamo al capolavoro per via di un approccio punitivo rispetto al sistema di progressione, ma sotto il profilo artistico non si discute. Senza indugiare oltremodo, vi lasciamo alla nostra recensione di Assassin’s Creed Shadows, nella sua versione per console Xbox Series X.

La fine di un’era e l’inizio di una storia

Siamo alla fine dell’era Sengoku, un periodo che ha segnato tragicamente la storia del moderno giappone per via delle numerose e sanguinose guerre civili che hanno coinvolto le varie popolazioni locali. Chi si fregiava della vittoria sui vari clan acquisiva, con il tempo, sempre più potere e così fece Oda Nobunaga che, dalla sua, poteva vantare la presenza di spietati sicari conosciuti con l’appellativo di Ronin, e soldati pronti a dare la vita per un ideale. Tra le fila di quest’ultimi vi è Yasuke, un prestante combattente di origini africane che inizia a sentirsi un pesce fuor d’acqua dinnanzi a quegli eccidi, lasciando spazio a numerosi interrogativi.

Il destino del famoso Afro-Samurai e destinato ad incrociarsi con quello di Naoe, vittima della vendetta dello spietato Oda Nobunaga. Mentre il primo è un abile samurai, la giovane tramanda le arti del ninjutsu e attraverso queste dovrà restituire al mittente tutta la cattiveria e la crudeltà subita. Un rancore che Yasuke non comprende, almeno nei momenti iniziali del loro incontro, ma che serve a diradare la nebbia circa il suo posto nel mondo.

L'ambientazione di Assassin's Creed Shadows

La serie di Assassin’s Creed ci ha da sempre abituato al solito “opera di finzione rispetto a fatti storici realmente accaduti”. In parole povere, si prendono in prestito dei pezzi della storia dell’umanità e si rielaborano in chiave videoludica. I personaggi storici diventano, quindi, parte del complesso ecosistema del gioco che, per quanto “finto” sotto il profilo dei riflessi narrativi, si presta a lanciare delle inconsce interpretazioni della storia (con tutte le possibili conseguenze del caso).

Il dualismo dei personaggi, sul fronte della costruzione credibile della storia, funziona molto bene e rappresenta un elemento di innovazione nel franchise, che ha sempre visto un solo protagonista al centro del racconto. Il cambio del punto di vista aiuta, dunque, a vedere la stessa cosa sotto due profili narrativi, per quanto sia indubbio finire col avere delle “simpatie”. Nel nostro preciso caso di specie, giusto per essere obiettivi, abbiamo finito col simpatizzare per Naoe.

Uscire dall’ombra di Valhalla

Non è facile riuscire a replicare un successo commerciale come quello di Valhalla che è riuscito a perdurare 2 anni dopo la sua uscita, con altrettanti season pass e contenuti dedicati. Le avventure dei Eivor “Morso di Lupo” aprirono anche la strada per Mirage, il cui concepimento non lo vedeva come un titolo standalone bensì come DLC del predetto Valhalla. Ne conseguirono delle impressioni non “rose e fiori”, dipingendolo come un operazione nostalgia non confezionata nel migliore dei modi. Nel dietro le quinte, negli studi Ubisoft si tentava di uscire dall’ombra di questo titolo pluriennale, e si è scoperto solo adesso che, già dall’uscita di Valhalla delle divisioni interne all’azienda erano al lavoro su un progetto conosciuto con il nome di Codename: Red e che poi si rivelò essere Assassin’s Creed Shadows.

Il perchè di questa piccola premessa va ricercato nella volontà di rendere a “Cesare quel che è di Cesare” e dissipare ogni forma di dubbio, laddove possibile, circa la presenza di un more of the same. Le meccaniche base di gioco sono quelle tipiche di action RPG di matrice open world, con una spiccata propensione all’azione ed alla spettacolarità. L’approccio, però, cambia a seconda del protagonista, lasciando spazio a delle sfumature interessanti. Naoe, ad esempio, invita ad affrontare le diverse situazioni con un approccio stealth, anche per via della sua tecnica di combattimento che ricordiamo essere il ninjutsu.

Assassin's Creed Shadows

Sicuramente, attraverso l’utilizzo della giovane ninja, meglio si apprezzano quelle che sono le novità rispetto all’interazione con l’ambiente, come l’occultare la propria presenza nell’ombra (e anche come eliminare le varie fonti di luci affinché tale vantaggio si concretizzi), nella vegetazione, e in ogni altra struttura atta a questo scopo (bauli, armadi ecc…). Si arriva, dunque, alla conclusione che Naoe sia fisiologicamente votata allo stealth e non ad un approccio diretto. Cosa che non possiamo dire per Yasuke, un concentrato di potenza fisica che ama non andare per il sottile.

Entrambi possono sfruttare uno skill tree che tiene moltissimo in considerazione la tipologia di armi utilizzate, che sono diverse e con un sistema di utilizzo che incide molto sul gameplay e il range dei movimenti del personaggio. Nonostante questa varietà, il sistema di progressione generale lo abbiamo, comunque, trovato leggermente “lento”. Guadagnare dei punti abilità non è cosa facile, un fattore che incide anche sulla componente esplorativa che in certo senso viene “frenata” per via della presenza di zone caratterizzate da morte certa, ancorché liberamente esplorabili. In maniera del tutto silente e sottile, Ubisoft ci ha invitato alla calma e ad esplorare – muniti di curiosità e lasciando il rush “ossessivo/compulsivo” a casa – le varie ambientazioni ed ecosistemi a disposizione, con un alternanza tra primarie e secondarie a scandire il nostro ritmo di gioco.

Un mondo di gioco in costante evoluzione

Ritorniamo in un contesto a tema Giappone feudale dopo la positivissima esperienza di Ghost of Tsushima, per altro molto simile ad AC Shadows anche per via dell’approccio al gameplay. Sucker Punch riuscì a confezionare un action RPG con una spiccata propensione all’esplorazione libera e una costante ricerca di stilemi narrativi di ispirazione cinematografica. L’isola di Tsushima era un tripudio di ecosistemi, con le condizioni metereologiche e il ciclo giorno/notte che influivano direttamente sul sistema di gioco. Sin quì le cose si presentano molto simili all’ultima avventura degli assassini, se non fosse che in quest’ultimo il dinamismo climatico è direttamente connesso all’alternanza delle stagioni. Queste mutano il contesto di gioco, cambiando tutti i punti di riferimento della stagione precedente. Come ad esempio gli avamposti, che si spostano continuamente di posizione con una conseguente ri-pianificazione della strategia offensiva.

E finalmente anche l’Anvil si presenta in una versione next-gen, purtroppo con qualche anno di ritardo. L’upgrade del celebre engine grafico sviluppato da Ubisoft arriva dopo un fisiologico “asincronismo” rispetto al potenziale offerto dalle console di nuova generazione, un’esigenza che è stata avvertita maggiormente al netto delle avventure di Eivor (che ricordiamo essere nate sull’ehi fu PS4/XOne). La software house francese ha risposto presente a questa nuova sfida, e il risultato è sicuramente degno di menzione. Noi, giusto per rendervi un’idea, lo abbiamo completamente giocato in modalità dinamica, con un giusto compromesso tra la fedeltà grafica e le prestazioni in termini di fps. Mai avvertito l’esigenza di ritornare sulle nostre scelte, l’esperienza di gioco è stata ottimale.

Call of Duty: Black Ops 6, trailer della Stagione 03 in arrivo dal 2 aprile

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La Stagione 03 di Call of Duty: Black Ops 6, in arrivo il 2 aprile, introduce nuove mappe multiplayer, modalità classiche, armi letali e il ritorno tanto atteso della storica Mappa Verdansk in Call of Duty: Warzone.

 

Multiplayer

• 5 nuove mappe (Barrage, Nomad, Haven, Signal) e una variante speciale di Nuketown.

• Modalità classiche: Sharpshooter e Demolition tornano per mettere alla prova le tue abilità.

• Nuovi equipaggiamenti: Perk Close Shave e Vendetta, oltre al ritorno del Death Machine Scorestreak.

• Classifiche competitive: Nuove ricompense stagionali per Ranked Play.

Zombies

• Nuova mappa Zombies: Shattered Veil – Esplora Colton Hall e affronta nemici come l’Elder Disciple e i Toxic Zombies.

• Wonder Weapons: Ray Gun Mark II (con varianti) e Wunderwaffe DG-2.

• Nuovo Perk-a-Cola: Double Tap per aumentare la velocità di fuoco.

• Modalità Team Cranked: Un’esperienza frenetica con timer condiviso tra i giocatori.

Warzone

• Ritorno di Verdansk: La leggendaria mappa Battle Royale torna il 3 aprile alle 18:00 ora italiana.

• Evento “Return to Verdansk”: 20 ricompense gratuite, tra cui Kali Sticks e skin esclusive.

• Nuove armi: Kilo 141, CR-56 AMAX, HDR, Ladra SMG e Nail Gun.

Battle Pass e BlackCell

• Oltre 110 oggetti sbloccabili, inclusi operatori come Hudson e Mace, armi base, skin leggendarie e altro.

• BlackCell esclusivo: Ricompense premium con R0-Z3 e contenuti futuristici.

Operatori

• Hudson e Mace disponibili nel Battle Pass.

• Jay e Silent Bob arrivano con bundle esclusivi, insieme alle loro alter ego Bluntman e Chronic.

EA SPORTS F1 25, il gioco ufficiale FIA Formula One World Championship, in arrivo dal 30 maggio

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Electronic Arts invita i giocatori a far parlare di sé mentre inizia un nuovo capitolo della Formula 1 con EA SPORTS F1 25, il gioco ufficiale FIA Formula One World Championship, in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC il 30 maggio. Diventate protagonisti del capitolo più recente della modalità storia preferita dai fan, Braking Point, con Konnersport in lotta per vincere il campionato, mentre un evento sconvolgente getta la squadra nel caos. Braking Point è ora dotato di diverse impostazioni di difficoltà, adatte sia ai veterani sia ai principianti che debuttano in F1. Il divertimento  in pista aumenta con F1, il film-evento di Apple Original Films che sarà disponibile da questa estate, e che verrà lanciato nei cinema di tutto il mondo a giugno da Warner Bros. Pictures. Chi preordina* la F1 25 Iconic Edition potrà sperimentare capitoli di gioco post-lancio ispirati al film con il team APXGP.** I giocatori della F1® 25 Iconic Edition riceveranno anche contenuti aggiuntivi, tra cui le livree della stagione 2025 da utilizzare in F1 24***, e fino a tre giorni di accesso anticipato.

‘La mia squadra’, la preferita dai fan, riceve il suo primo significativo revamping: i giocatori saranno infatti i proprietari della loro squadra di F1. Assumetevi nuove responsabilità prima di mettervi al volante come uno dei piloti della squadra. In pista, F1 25continua a innovarsi grazie alla potenza del suo motore EGO. Grazie a una maggiore autenticità dei circuiti resa possibile dalla tecnologia LIDAR, diversi tracciati e i dintorni che li circondano sono stati trasformati e hanno ora un look and feel più realistico. Ulteriori dettagli sulle caratteristiche di gameplay e sulle innovazioni saranno svelati a breve attraverso la serie di Deep Dive dedicati a F1 25.

“F1 25 offre ai giocatori più modi di vivere la Formula 1 e di gareggiare a modo loro, dalle emozioni di Braking Point a stare sotto i riflettori e far parlare di sé mentre lottano per ottenere la gloria nel campionato mondiale”, ha dichiarato Lee Mather, Senior Creative Director di Codemaster. “Quest’anno i giocatori avranno nuove opportunità per connettersi, collaborare e competere come mai prima d’ora. Non vediamo l’ora di condividere ulteriori informazioni nelle prossime settimane”.

Mentre la Formula 1 celebra il suo 75° anniversario, i giocatori potranno gareggiare a fianco e contro il più grande cambio di formazione di piloti degli ultimi anni, compreso il passaggio senza precedenti di Lewis Hamilton dalla Mercedes alla Ferrari. La stagione 2025 promette di essere la più imprevedibile e ricca di forti emozioni. Con le nuove stelle promettenti che cercano di farsi un nome, i piloti affermati che si sfidano per il podio o i veterani che sperano in un campionato mondiale con una nuova squadra, F1® 25 permette ai giocatori di ricreare ogni momento mozzafiato attraverso varie opzioni per giocatore singolo e nuove opzioni di collaborazione.

I giocatori che pre-ordinano* la F1® 25 Iconic Edition digitale riceveranno una serie di vantaggi legati alla star della copertina Lewis Hamilton e al film F1, insieme a una selezione di livree della stagione 2025 immediatamente disponibili per l’uso nella modalità Time Trial di F1® 24*** e molto altro. I giocatori statunitensi che pre-ordinano l’Iconic Edition riceveranno anche un abbonamento della durata di un mese a F1® TV PRO†. La F1® 25 Standard Edition, con Oscar Piastri, Carlos Sainz e Oliver Bearman in copertina, include un F1® 75 Celebration Pack, un F1® World “Starter Pack” e 5.000 PitCoin per i giocatori che pre-ordinano*.

Sviluppato da Codemasters, EA SPORTS F1® 25 sarà disponibile il 30 maggio 2025 su PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. I giocatori che possiedono F1® 23 o F1® 24 su PlayStation®5, Xbox Series X|S, EA app, Epic Games o Steam® possono usufruire di uno sconto†† fedeltà del 15%* sul pre-ordine dell’Iconic Edition.

Indiana Jones e l’antico Cerchio arriva su PlayStation 5

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L’acclamato Indiana Jones e l’antico Cerchio, creato da MachineGames in collaborazione con Lucasfilm Games, uscirà su PlayStation 5 il 17 aprile. Il titolo è stato premiato come “gioco d’avventura dell’anno” ai D.I.C.E. Awards, con oltre 40 punteggi perfetti in sede di recensione, e compare in più di 50 elenchi “Best of” e “Game of the Year” nel 2024. I pre-ordini sono ora disponibili per PlayStation 5; chi acquisterà la Premium Edition o il Bundle Collector’s Edition otterrà due giorni di accesso anticipato a partire dal 15 aprile.

Due leggende del genere avventura, Troy Baker e Nolan North, celebrano ciò che rende grandi le avventure e svelano la data di uscita di Indiana Jones e l’antico Cerchio per PlayStation 5 qui:

Preparati a vestire i panni dell’iconico avventuriero su PlayStation 5 e a vivere un viaggio in puro stile Indiana Jones ambientato nel 1937, tra gli eventi di I predatori dell’arca perduta e L’ultima crociata. In questa avventura per giocatore singolo di stampo cinematografico, userai la frusta e l’ingegno di Indy per esplorare un mondo incentrato sulla narrativa, fatto di avventure, azione coinvolgente ed enigmi intriganti. Combinando infiltrazione furtiva, corpo a corpo in soggettiva e sparatorie per aggirarti di soppiatto, combattere e risolvere rompicapi, affronterai forze sinistre in tutto il mondo nei panni di Indiana Jones.

Indiana Jones e l’antico Cerchio è stato ottimizzato graficamente per PlayStation 5 Pro. In concomitanza con il lancio su PlayStation 5, potrai usare le nuove abilità con la frusta, Stagione di caccia e Mano svelta. Con “Stagione di caccia2, schioccare la frusta contro un nemico gli farà subire temporaneamente più danni dagli attacchi successivi, mentre con Mano svelta puoi disarmare un nemico e far volare la sua arma verso Indy. Queste nuove abilità saranno disponibili su tutte le piattaforme entro il 15 aprile.

I pre-ordini digitali sono già disponibili per le console PlayStation 5. Consulta il tuo rivenditore locale per maggiori informazioni sulla disponibilità dei pre-ordini per l’edizione fisica.

Le opzioni di pre-ordine includono:

  • Standard Edition – Digitale + Fisica
  • Premium Edition – Digitale + Fisica
  • Bundle Collector’s Edition – Solo fisica

Con tutti i pre-ordini, riceverai il pacchetto L’ultima crociata™, che contiene gli abiti da viaggio e la frusta da domatore di leoni. La Premium Edition fornisce accesso al DLC della storia, L’Ordine dei Giganti™, disponibile più avanti nel corso dell’anno, oltre agli abiti Tempio maledetto™ e a un artbook digitale. L’Upgrade alla Premium Edition digitale, che offre tutti i vantaggi di cui sopra, sarà disponibile per l’acquisto il 17 aprile per chi ha il gioco base. Le edizioni digitali e fisiche della Premium Edition, insieme al Bundle Collector’s Edition, includono due giorni di accesso anticipato a partire dal 15 aprile.

Il Bundle Collector’s Edition contiene un globo dell’antico Cerchio da 28 cm dotato di un rompicapo da risolvere per sbloccare uno scomparto nascosto. Il Bundle include anche una replica della reliquia “Che tutto crea”, il diario delle nuove avventure e la custodia da collezione SteelBook formato maxi, oltre a tutti i contenuti digitali sopra elencati.

Indiana Jones e l’antico Cerchio sarà disponibile per PlayStation 5 il 17 aprile.

Split Fiction, la recensione su PS5

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Guai a non dire che i videogiochi sono anche condivisione di esperienze, e Split Fiction ne è una dimostrazione lapalissiana. Josef Fares e il suo Hazelight Studios tornano sulla scena dopo i fasti di It Takes Two, riproponendo una filosofia che inizia a diventare un vero e proprio status quo nel mondo videoludico. Una nuova avventura da condividere assieme ad un’altro “noi” e che va giocata solo ed esclusivamente in questo modo (pena l’impossibilità di giocare).

Protagoniste di Split Fiction sono Mio e Zoe, due scrittrici che accettano di partecipare ad un folle esperimento, quello di diventare parti attive del loro immaginario creativo e consentire di drenare questo loro talento. Qualcosa va storto ed entrambe vengono catapultate nei loro racconti, costringendole a collaborare per ambire al ritorno a casa. La formula del gameplay non prevede un genere di riferimento, anche se i vari livelli sembrano attestarsi un action platform non troppo marcato. Ogni capitolo, infatti, declina un proprio contesto sia in termini di ambientazione che di meccaniche di gioco. Molto ispirato sul primo dei due aspetti, sul secondo qualche “riutilzzo” di troppo si avverte.

Senza indugiare oltre, vi lasciamo alla nostra recensione di Split Fiction, giocato nella sua versione per console PS5.

Split Fiction recensione PS5

Due anime, un solo destino

Mio e Zoe, due giovani scrittrici che hanno fatto della loro passione un lavoro. La prima stravede per la fantascienza, la seconda, invece, appassionata del genere dei fantasy, ma entrambe si prodigano anima a corpo per costruire i loro due mondi che, si presentano, diametralmente opposti.

Interpellate da una società di ricerca e sperimentazione in tecnologie futuristiche, decidono di partecipare ad un bizzarro esperimento, ovvero di entrare nei loro mondi come passando da narratori a protagonisti e drenare quelle che sono le loro idee creative. Mio non ci sta ma qualcosa va storto ed entra, con irruenza, nel mondo di Zoe. Inizia così un viaggio dove entrambe sono costrette a collaborare per proseguire, saltando tra le realtà narrative nella speranza di tornare, qunto prima, al punto di partenza.

Nel rapporto che intercorre tra le due – e nell’evoluzione di questo – si cela la chiave del successo di Split Fiction. È un continuo divenire, con quella burbera timidezza iniziale che si smussa di ora in ora sino a maturare una convinzione circa l’importanza di condividere un momento. Josef Fares e il suo Hazelight Studios ci ha fatto una filosofia di vita “videoludica” dietro a questo concetto, e in ogni esperienza si assiste ad una declinazione di questo credo. Un po’ più strategico in A Way Out, più bambinesca e platform in It Takes Two, ma sempre con quel filo conduttore di cui prima.

Split Fiction recensione PS5

La costruzione dei personaggi vede le due protagoniste, in prima battuta, diametralmente opposte, sia in ordine al loro temperamento che rispetto ai gusti e generi letterari. L’entrare nei rispettivi mondi fa sì che loro zone di comfort si azzerino, costringendole a scendere a compromessi e mettere da parte l’orgoglio e il pregiudizio.

Restare impassibili davanti ai messaggi subliminali disseminati in Split Fiction è quasi impossibile. Una strana cacofonia fra questi due termini atta a dimostrare come il tone of voice sia importante anche in un videogioco. Siamo qui sempre a dissezionare i videogiochi per dar loro un voto, che altro non è che una giusta media tra oggettivo e soggettivo, e siamo sempre pronti a giustificare, giustamente, le nostre affermazioni al fine di fornire sempre un “giusto” perché.

Fares, però, ci ricorda che, ogni tanto, anche il solo condividere un momento con qualcuno è importante, che sia un amico ma anche un perfetto sconosciuto. Ecco, sul primo aspetto Split Fiction ci crede fortemente, al punto da offrire il gioco gratuitamente attraverso il Pass Amici, un modo per consentire a chi non ha il gioco di utilizzare una sola copia in due per giocare (previa procedura da effettuare online). Sul secondo aspetto, invece, sembra che abbia inserito il freno a mano, non inserendo la possibilità di avviare un matchmaking con giocatori casuali.

Split Fiction recensione PS5

Punti di riferimento?! No, grazie

Di base, Split Fiction è un action-cooperativo dove la componente “avventurosa” rende il tutto emozionante e divertente, ma soprattutto colora di mistero ogni attività all’interno del gioco, proiettando il giocatore in un vortice che non concede alcun punto di riferimento sul da farsi e come farlo. Ogni livello inizia con un mega “Boh”, e solo attraverso la comunicazione e la collaborazione con il nostro “coppio” si giunge al superamento del livello. È un attimo finire di trovarsi all’interno di un’epica battaglia tra draghi, troll e cavalieri e poi finire, “de botto”, in una corsa futuristica ad alto contenuto adrenalinico.

Non si conoscono mai a priori le regole del gioco, intese come obiettivi da soddisfare, e la progressione viaggia di pari passo con l’avanzamento nei vari capitoli. Ognuno di essi, sotto il profilo delle meccaniche di gioco, vive con delle proprie regole e requisiti da soddisfare, veicolando l’esperienza di gioco su un binario di un continuo rinnovo sul fronte dell’interesse (demolendo, al tempo stesso, il sistema di “punti esperienza” classico).

Split Fiction recensione PS5

Anche il classico concetto di genere non trova riscontro in Split Fiction. I vari livelli sembrano mutuare gli aspetti più comuni di alcuni generi di successo, utilizzando elementi platform ed action che vanno per la maggiore, con un sano pizzico di strategia e rompicapo. Alla base c’è sempre e solo il concetto di collaborazione tra i giocatori, che avviene mediante una costante comunicazione e condivisione. Tradotto, giocare senza cuffia e microfono è impossibile (tranne se si gioca in locale con il classico “spalla a spalla”).

Avanzando nei livelli ci si accorge, però, di una poca varietà delle situazioni, alcune delle quali vengono riproposte cambiandone solo il vestito e qualche regoletta di base. Una contro tendenza, se paragonati ai precedenti titoli realizzati da Hazelight Studios, che viene amplificata anche dalla presenza di alcuni empasse presenti sul fronte narrativo.

Split Fiction recensione PS5

Welcome to my world

Alla base del successo di Split Fiction vi è una costante alternanza tra mondi fantasy ed action, con questo dualismo che veicola il mood generale del titolo concepito da Josef Fares e i suoi. I mondi sono fortemente caratterizzati sotto il profilo artistico e, tenendo sempre a mente che è proprio “l’ispirazione” il propellente che alimenta il divertimento, ogni livello viene percepito come un viaggio a sé, con la storia che funge da raccordo in questa costante e funzionale alternanza.

L’Unreal Engine 5 fa il bello e il cattivo tempo, dimostrando come gli engine di questa generazione – se declinati in una realtà contenuta – segnano un vero e proprio passi avanti in termini tecnologici. Effetti visivi che strappano il “tanto di cappello” quando si entra in un contesto fantascientifico, forti di una gestione dell’illuminazione magistrale. Il confronto con il mondo fantasy premia, invece, la cura delle ambientazioni e la caratterizzazione delle stesse, atta a sottolineare le importanti capacità creative di Hazelight Studios (anche se in It Takes Two emergeva meglio il concetto di originalità).

Sotto il profilo tecnico non ci sentiamo di segnalare grosse criticità. Il frame rate è sempre stabile al netto di una risoluzione generale che crea un giusto compromesso in termini di prestazioni. In parole povere, non abbiamo mai avvertito la necessita di volere “qualcosa in più”, quanto visto ci è bastato sia in termini di immersione che di  divertimento.

Monster Hunter Wilds, la recensione su Xbox Series X

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Si torna a caccia di mostri in compagnia di Monster Hunter Wilds. Questa volta Capcom sforna quello che ci sentiamo di definire come un nuovo punto di partenza della saga, che sembra anzitempo essere arrivato ad un capolinea creativo non indifferente. I passi avanti sembravano pochi ed inconcludenti, con la parabola del more of the same che rimbalzava di capitolo in capitolo. L’azienda nipponica, che guarda con attenzione agli umori della community di riferimento, ha deciso di prendersi del tempo extra per la gestazione di questo nuovo capitolo, offrendo intelligentemente una sessione di closed beta sfruttata nel migliore dei modi.

Monster Hunter Wilds dimostra una grandissima attenzione verso il comparto narrativo, in una maniera del tutto inedita rispetto al passato. Attenzione che abbiamo rilevato anche verso la costruzione dei personaggi e nelle loro relazioni sino ad arrivare alle fazioni e agli NPC connessi (e non considerabili come comprimari). Il salto c’è e non è trascurabile, e fa si che quelle sequenze di gameplay ad alta intensità action non diventino solo fini e se stesse. Il cuore pulsante del gioco restano i combattimenti con i mostri, che anche in questo capitolo si presentano intensi e spettacolari. Bene anche la componente ruolistica, con un build system essenziale ma efficace.

Le noti dolenti arrivano dal comparto tecnico-grafico, con il RE Engine che fa registrare una battuta d’arresto in termini di eccellenza. Le impressioni avute in Dragon’s Dogma 2 si sono dimostrate tali anche in questa occasioni, con delle insofferenze prestazionali quando il mondo di gioco si allarga. Insomma, di carne al fuoco ce n’è è tanta, motivo per cui archiviamo la nostra consueta premessa per lasciare spazio alla recensione di Monster Hunter Wilds, giocato nella sua versione per console Xbox Series X.

monster hunter wild -recensione

Un mistero da svelare

Le Terre Selvagge, un luogo inesplorato, ricco di antichi misteri e segreti. Una dimora non solo per specie di mostri ancora sconosciute all’uomo, ma anche per disvelare delle verità rimaste sepolte dalle sabbie del tempo. La Gilda alza il livello di allerta quando, dalle predette Terre, viene ritrovato un giovane di nome Nata. Costui sembra appartenere ad un popolo ritenuto dimenticato le cui radici sembrano collegate a quelle misteriose verità di cui prima. Ed ecco che entriamo in gioco noi, spavaldi Cacciatori a capo di una spedizione il cui compito principale, oltre che quello di fare incetta di mostri, è quello di reperire quante più informazioni possibili su Nata e il suo popolo e su una creatura leggendaria ritenuta estinta, il temibile Fantasma Bianco.

In questo viaggio, che alterna missioni principali ed incarichi secondari, non saremo mai soli. Il gruppo composto da Gemma, Alma, Olivia, Athos, Erik e Werner, potrà servirsi di fidati compagni provenienti dal mondo animale. I Seikret saranno utili tanto in battaglia quanto in fase di esplorazione e il nostro “miciottoso” Felyne ci aiuterà nel cd. “first responding”, ossia quando la fortuna inizia a voltarci le spalle. Il resto degli NPC aiuta anche ad introdurre il concetto di fazioni, ma non aspettatevi un qualcosa in stile strategico puro, dove lo sposare una causa comporta anche dei vantaggi in ottica storia/gameplay.

monster hunter wild -recensione

Rispetto ai precedenti capitoli della serie emerge quella chiara volontà di Capcom di investire nel comparto narrativo, da sempre considerato a mo’ di “tappabuchi” rispetto alle sequenze di gameplay.  Sappiamo benissimo che la saga di Monster Hunter è votata anima e corpo all’azione e al supporto strategico della stessa, ma l’aver riservato una particolare attenzione alla cinematica, al racconto, alla costruzione dei personaggi e alla caratterizzazione del mood generale, ci pone davanti a quello che sentiamo di definire un interessante punto di partenza per quello che sarà il nuovo corso della saga.

Sia ben chiaro (e non per fare l’avvocato del diavolo), la strada è ancora molto lunga per scrollarsi di dosso il retaggio e la nomea del passato. Anche in questo capitolo i “momenti morti” ci sono e vengono aggirati, in diverse occasioni, con sequenze il cui sapore è molto “filleroso”. Ciònonostante, l’apprezzamento è doveroso e significativo.

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Azione, strategia ed esplorazione, un trittico che non ha paura del “more of the same”

Monster Hunter Wilds è figlio del suo passato, e fin qui ci sembra di aver svelato la ricetta dell’acqua calda. Trattandosi di un gioco di natura seriale – e che vede i vari capitoli distanziarsi di circa 3/4 anni l’uno dall’altro – il vederlo allontanarsi, in termini di gestazione, rispetto ai suoi predecessori ha fatto comprendere a chiare lettere come la volontà fosse quella di fare qualcosa di”realmente” diverso e di impatto.

E quando Capcom si mette in testa di lasciare il segno è difficile che questo non accada: 8 milioni di copie vendute a 3 giorni dalla sua uscita, diventando il gioco dell’azienda nipponica più venduto in unità di tempo (secondo quanto riportato da Wikipedia). Quale è il misterioso segreto dietro questo successo? Al netto di quanto già narrato per il comparto narrativo, gran parte delle migliorie ed innovazioni arrivano dal fronte gameplay.

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La matrice di base prevede una funzionale alternanza tra le dimensioni action e RPG, con la prima che domina la scena in maniera egregia. Il combat system enfatizza sempre la dominante delle combo, ovvero mosse da incastrare in maniera consequenziale per arrivare a togliere quanti più punti vita possibile. La novità arriva dal Focus mode, ovvero una meccanica di combattimento che evidenzia a video quelli che sono i possibili punti di debolezza del mostro di turno, su cui insistere per aumentare, in maniera esponenziale, il numerino alla voce “Danni”.

Che sia in sella al nostro fidato Seikret o no, ogni arma è dotata di animazioni uniche, che raggiungono il loro culmine quando performiamo le nostre mosse speciali. Sfumature che emergono maggiormente in questo capitolo della serie, ad ulteriore dimostrazione della volontà degli sviluppatori di enfatizzare l’aspetto cinematico delle sequenze di combattimento e rendere il tutto quanto più spettacolare possibile.

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I mostri, ovviamente, non stanno a guardare e se avvertono il pericolo tendono ad essere più aggressivi rispetto al passato. La scelta di passare ad un modello open world fa si che, anche nelle fasi di esplorazione “tranquille”, si è obbligati sempre a restare sul chi va là, facendo attenzione a non attirare non solo una creatura ma anche un intero branco (e poi lì si che sono tanti dolori).

La dimensione RPG di Monster Hunter Wilds, se paragonata rispetto al passato, non si discosta moltissimo per filosofia. Un build system che invita il giocatore di turno a non tenere a mente troppe variabili in fase di costruzione del cacciatore. Al tempo stesso, il vestito deve essere adatto all’ambientazione di riferimento, con dei perk che aumentano le statistiche del personaggio se idonee all’ecosistema di riferimento. Un aspetto che occorre tenere a mente anche in fase di crafting di armi ed armature, in modo da scegliere sempre il miglior abito per l’occasione.

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Il RE Engine al bivio, tra eccellenze e cadute

Fino adesso non abbiamo fatto altro che evidenziare tutti gli aspetti positivi del gioco, che poi sono quelli che possiamo considerare tranquillamente come i veri punti di forza di questa nuova esperienza made in Capcom. Eravamo convinti di annoverare tra questi anche le qualità grafiche ed artistiche del gioco, ma contrariamente ai pronostici accade qualcosa di inaspettato (o quasi, se proprio dobbiamo dirla tutta). Ladies and gentleman, anche il RE Engine non è immune a difetti.

Il noto motore grafico ideato dal colosso nipponico ci ha regalato, in questi anni di attività, delle esperienze visive senza paragoni. L’apice l’abbiamo toccato in Resident Evil Village, un vero e proprio capolavoro tecnico ed artistico. Ma già in Dragons Dogma 2 qualcosa ha iniziato a scricchiolare. Quella dovizia di dettagli e quella magistrale cura del livello artistico generale subiva una battuta d’arresto, e gli addetti ai lavori iniziarono a farsi due domande sulla tenuta strutturale del motore grafico.

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Tradotto, regge o non regge un open world? La risposta a questo interrogativo doveva, dunque, arrivare da Monster Hunter Wilds e purtroppo non fa altro che alimentare quella perplessità iniziale. Capiamoci, artisticamente il gioco è una capolavoro. L’alternanza di quelle che sono i periodi stagionali, e che si riverberano a loro volta sulla flora e la fauna, aiutano a rinnovare l’interesse verso questa esperienza in maniera costante e continua. Il ciclo dell’Abbondanza è quello che più dimostra la riuscita di questo asset, da riutilizzare assolutamente per i futuri capitoli della serie.

Purtroppo le 3 modalità grafiche non riescono a creare quel giusto bilanciamento tra peggioramento delle prestazioni a livello visivo e reattività della scena di gioco. La modalità bilanciata, che doveva essere quella in grado di trovare un buon compromesso, si incaglia sia sul fronte della risoluzione che degli fps, con dei vistosi cali quando il livello di effetti speciali a video inizia a diventare importante. Per noi parlare del livello di dettaglio degli elementi di contesto, come il fogliame, le pareti, le superfici delle rocce ecc.., che evidenziano, a chiare lettere, quella sofferenza nel gestire “il tutto” da parte dell’engine.

Da una parte si deve tagliare, in termini di risorse, per far si chè che la baracca resti in piedi, e nei tagli emerge il problema. Insomma, il RE Engine – allo state dell’arte – deve rientrare ai box, al netto di un esperienza di matrice open world, e Monster Hunter Wilds ne è la dimostrazione. Adesso toccherà alle patch agli update futuri smentirci.

Avowed: tutte le ricompense per l’addestramento dei compagni (e come sbloccarle)

Il tuo viaggio come Inviato Imperiale in Avowed (Avowed) non sarà solitario. Dal momento in cui arriverai ad Alba del Mare, troverai compagni desiderosi di unirsi al tuo gruppo e aiutarti a svelare il mistero dietro il Flagello dei Sogni. Questi abili personaggi non solo ti daranno una mano in combattimento, ma potranno anche addestrarti, sbloccando preziosi bonus statistici in Avowed. Questa guida ti mostrerà come sbloccare tutte le ricompense dell’addestramento dei compagni, in modo da poter ottimizzare la tua configurazione e sfruttare al meglio ogni bonus disponibile.

Come sbloccare l’addestramento dei compagni in Avowed

Puoi sbloccare l’addestramento parlando con i tuoi compagni in un campo base. Avranno sempre qualcosa di cui discutere con te, spesso riguardante una missione appena completata. Chiedi loro se hanno qualche consiglio per sopravvivere in Avowed. Quando un compagno è finalmente pronto (e disposto) ad addestrarti, ti darà tre scelte di dialogo, ognuna delle quali fornisce una serie di statistiche bonus come ricompensa per l’addestramento del tuo personaggio.

Non è del tutto chiaro quando o come i compagni diventino pronti ad addestrarti in Avowed. Il loro addestramento può essere legato a regioni specifiche o missioni principali. Ad esempio, le ricompense per l’addestramento di Kai possono essere sbloccate già a Dawnshore, mentre Giatta e Yatzli offrono le loro a Shatterscrap. Marius, tuttavia, ti addestrerà solo dopo aver raggiunto Galawain’s Tusks, a patto che continui a chiedergli consigli di sopravvivenza in ogni regione.

Poiché l’esatto innesco rimane non confermato, segui i passaggi seguenti per assicurarti di sbloccare l’addestramento da tutti i compagni durante il tuo gioco.

  • Continua a progredire nella trama principale.
  • Continua a parlare con i tuoi compagni in ogni occasione.
  • Continua a chiedere loro consigli di sopravvivenza in ogni regione.
  • Continua a esaurire tutti i dialoghi dei compagni dati al campo.

Ogni volta che i compagni hanno qualcosa da dire, vedrai apparire i loro fumetti sul lato sinistro dell’HUD. Questo sarà il motivo per viaggiare rapidamente verso un campo del gruppo.

Tutte le ricompense per l’addestramento dei compagni in Avowed

Di seguito sono riportate tutte le scelte di dialogo e i rispettivi bonus statistici che puoi sbloccare per ogni compagno in Avowed. Una cosa importante da tenere a mente è che puoi addestrare ogni compagno solo una volta, quindi fai in modo che la tua prima scelta sia quella giusta.

Inoltre, tutti i bonus di addestramento dei compagni rimangono attivi anche se il compagno non è nel tuo gruppo. Ad esempio, puoi comunque beneficiare del bonus Destrezza di Marius anche se lo lasci al campo. Quindi, abituati a parlare con ogni compagno al campo per sbloccare le loro ricompense di addestramento in Avowed.

Le ricompense per l’addestramento dei compagni sono permanenti e non possono essere azzerate utilizzando il pulsante “Azzera punti” nella schermata del personaggio. Scegli con attenzione i dialoghi, perché questi bonus alle statistiche ti accompagneranno per tutta la partita.

Addestramento di Kai

Dialogo Ricompense statistiche
“Puoi sopportare molti danni. Voglio sapere come fai a rimanere in piedi.” +2 Costituzione
“Metti molta forza nei tuoi attacchi. Voglio imparare a colpire più forte con i miei.” +2 Forza
“Insegnami un po’ di tutto. Imparo in fretta.”
  • +1 Forza
  • +1 Costituzione

Addestramento di Marius

Dialogo Ricompense statistiche
“Dimmi come essere più veloce, silenzioso e agile.” +2 Destrezza
“Mostrami come sopravvivere in condizioni che metterebbero in ginocchio chi non è preparato.” +2 Costituzione
“Mi fido del tuo istinto. Che ne dici di un po’ di tutto?”

Addestramento di Giatta

Dialogo Stat Ricompense
“Dimmi come un animista affina la mente per decifrare il mondo spirituale.” +2 Intelletto
“Voglio imparare come fai a difenderti con una volontà di ferro.” +2 Determinazione
“Qualunque cosa tu voglia insegnarmi, lo lascio nelle tue mani.” +1 Intelletto

+1 Determinazione

Addestramento di Yatzli

Dialogo Ricompense statistiche
“Vedi sempre le trappole prima di me, puoi mostrarmi cosa cercare?” +2 Percezione
“Affiniamo il nostro ingegno.” +2 Intelletto
“Qualunque cosa tu voglia insegnarmi, sono pronto a imparare!” +1 Percezione

+1 Intelletto

Come controllare le ricompense dell’addestramento in Avowed

Se non ricordi quali compagni hanno dato i loro premi statistici o vuoi semplicemente ridistribuire i tuoi punti attributo, premi il tasto Tab (PC) o Back (Xbox) per aprire la schermata del personaggio. Seleziona un attributo qualsiasi dalla finestra di sinistra e controlla se menziona un premio di addestramento del compagno. Ad esempio, l’immagine sopra conferma che l’addestramento di Giatta ha premiato il mio personaggio con +2 Determinazione in Avowed.

Conoscere le statistiche bonus è importante per ottimizzare la configurazione. Poiché gli attributi raggiungono il massimo a 15, il bonus +2 Potenza di Kai a 14 Potenza significa che stai sprecando +1 Potenza. Quindi, dovrai riselezionare per spendere quel +1 punto attributo altrove.

Monster Hunter Wilds: come sconfiggere i Gypceros

Monster Hunter Wilds presenta una lunga lista di mostri vecchi e nuovi che vorrai combattere e allevare per ottenere parti. Alcuni di questi mostri sono vecchi amici della serie, mentre altri sono nuovi in Monster Hunter Wilds.

Uno dei mostri che ritorna è un certo Gypceros. Questo mostro dall’aspetto buffo è stato introdotto nel gioco originale Monster Hunter, un titolo impegnativo per PlayStation 2. Le sue mosse sono sostanzialmente le stesse del gioco originale, ma potresti aver bisogno di un ripasso o di qualche informazione su questo tipo se non l’hai mai affrontato prima.

Set di mosse del Gypceros

Il Gypceros è un vecchio mostro che puoi combattere in altri giochi Monster Hunter, quindi è abbastanza facile con mosse piuttosto semplici. Ha un paio di cose a cui devi fare attenzione, principalmente la coda e la saliva velenosa.

Cariche velenose

  • Quando il mostro di Monster Hunter Wilds chiamato Gypceros spiega le ali e inizia a correre verso di te, questa è la carica. Lancierà veleno a destra e a sinistra mentre corre, caricando, girando, caricando, girando e caricando e girando un’ultima volta. Alla fine può anche mordere se sei a distanza ravvicinata. Puoi interromperlo con un oggetto, oppure puoi schivarlo per allontanarti mentre corre.

Sputo di veleno

  • Il Gypceros può sputare veleno dalla bocca senza quasi alcuno sforzo; puoi quasi vederlo arrivare quando alza la testa all’indietro. Dovrai essere costantemente in movimento per assicurarti che non ti vomiti il veleno in faccia. Di solito sputa veleno un paio di volte prima di passare a qualcos’altro.

Stordimento leggero

  • Se vedi un paio di lampi di luce vicino al muso del Gypceros, devi prepararti a schivare il suo attacco con flashbang. La sua testa si illuminerà come un flash su una macchina fotografica e stordirà te e gli altri cacciatori che si trovano davanti a lui. Dopo un paio di piccoli flash, si rialzerà, aprirà le ali e emetterà il grande flash che ti stordirà. Rotola in modo da trovarti fuori dal raggio d’azione per evitare questa mossa.

Colpo di coda Quando il Gypceros solleva la coda in aria e inizia a sferzarla, sta per sbatterla a terra. Ti colpirà, infliggendo un bel po’ di danni.

Sbattere la coda

  • Quando il Gypceros solleva la coda in aria e inizia a sferzarla, sta per sbatterla a terra. Ti colpirà, infliggendo un bel po’ di danni. La sferza solo una volta, quindi devi solo schivare a sinistra o a destra della traiettoria della coda. La sua coda si allunga quando cerca di colpirti, quindi è molto, molto più lunga di quanto pensi che sarà.

Schianto frontale

  • A volte il Gypceros si lancia contro di te e, dopo l’atterraggio, sbatte la faccia a terra. Non ha tracciamento in questa mossa, quindi è abbastanza facile scansarsi se si è preparati. Quando salta in aria in questo modo, è meglio rotolare a sinistra o a destra per evitare il suo corpo.

Finta di morte

  • Il Gypceros può fingere di morire, ingannandoti e spingendoti a portarti a distanza di mischia. Puoi capire che sta per rialzarsi quando inizia a tremare o a sussultare mentre è a terra. Se stai cercando di tagliarlo in due prima che si rialzi, devi assicurarti di spostarti non appena inizia a contrarsi. Evita questo attacco stando fuori dal suo raggio d’azione quando torna in vita.

Gypceros: punti deboli e strategia di combattimento

Quando ti prepari a sconfiggere questo mostro, ci sono alcune cose che dovresti tenere a mente. La cosa più importante probabilmente sarà staccargli la coda il prima possibile con la meccanica di MHW per tagliare le parti, ma ecco i punti salienti di questo combattimento che ti aiuteranno a superarlo facilmente la prima volta.

  • Il Gypceros può sia avvelenarti che lanciarti un flash pod, quindi porta con te materiali per questi disturbi di stato.
  • Subisce il maggior danno dagli attacchi di fuoco e nessun danno dai fulmini.
  • Punta alla coda di Gypceros per infliggergli il maggior danno, soprattutto con un’arma affilata o con le frecce.
  • Può essere intagliato quando finge la morte, ma è una mossa piuttosto pericolosa da tentare se non si è pronti per il suo attacco a sorpresa.
  • Le trappole trappola sono un’ottima scelta quando si combatte contro Gypceros.

Oggetti ottenibili da Gypceros

Poiché il Gypceros è disponibile solo dopo aver raggiunto un alto grado, non può rilasciare materiali di basso grado. È possibile creare un set di armature in Monster Hunter Wilds da questo mostro, ma sarà necessario coltivarlo per ottenere tutti i materiali necessari per completarlo. Può anche rilasciare altri componenti utili, come la gemma di wyvern e il sacco di tossine.

Hight-Rank Mats Item Drop Rates
Target Gypceros Certificate S 3%
Wyvern Gem 3%
Gypceros Head 10%
Gypceros Tail 15%
Toxin Sac 20%
Gypceros Wing 22%
Rubbery Hide + 22%
Wound Destroy Novacrystal 12%
Dash Extract 43%
Rubbery Hide + 45%
Break (Head) Novacrystal 30%
Gypceros Head 70%
Carve (Body) Wyvern Gem 5%
Gypceros Head 15%
Gypceros Tail 20%
Gypceros Wing 27%
Rubbery Hide + 33%

Assassin’s Creed Shadows: data e ora di uscita

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Dopo anni di sviluppo e un paio di ritardi dell’ultimo minuto, Assassin’s Creed Shadows è finalmente arrivato, con l’uscita del gioco prevista per il 20 marzo. Considerando da quanto tempo i fan del franchise chiedono a gran voce un principale gioco Assassin’s Creed ambientato in Giappone, sembra destinato a diventare una delle uscite più grandi e attese della serie fino ad oggi.

Tenendo presente questo, non sorprende che ci siano persone che vogliono iniziare a giocare il prima possibile, da qui l’enorme interesse per la data e l’ora di uscita di Assassin’s Creed Shadows. La seguente guida contiene le date di uscita globali confermate per tutte le principali regioni e piattaforme, oltre a informazioni sull’accesso anticipato (o sulla sua mancanza).

Date di uscita globali di Assassin’s Creed Shadows

Per i giocatori su console, Assassin’s Creed Shadows sarà disponibile a mezzanotte del 20 marzo, ora locale. Su PlayStation, l’ora locale è determinata dalla regione dell’account PSN del giocatore, con il PlayStation Store nordamericano che opera sull’ora della costa orientale. Su Xbox, l’ora locale è determinata dall’orologio interno della console del giocatore, quindi è ancora una volta possibile utilizzare il trucco della Nuova Zelanda per iniziare a giocare ad Assassin’s Creed Shadows un po’ prima.

Secondo le informazioni fornite da Ubisoft, l’ora di uscita su Steam per Assassin’s Creed Shadows sarà la mezzanotte del 20 marzo, ora della costa orientale, il che significa che chi vive altrove nel mondo dovrà aspettare ancora un po’ prima di poter iniziare a giocare (vedi la tabella qui sotto per le ore di uscita regionali). Gli orari di uscita di Assassin’s Creed Shadows su Ubisoft Connect sono leggermente diversi, quindi chiunque abbia intenzione di giocare lì dovrebbe controllare l’immagine qui sopra.

Orari di uscita di Assassin’s Creed Shadows per Xbox e PlayStation

Località/Fuso orario

Orario di uscita

Los Angeles (PST)

21:00 (19 marzo)

New York (EST)

00:00 (20 marzo)

Londra (GMT)

00:00 (20 marzo)

Berlino (CET)

00:00 (20 marzo)

Il Cairo (EET)

00:00 (20 marzo)

Tokyo (JST)

00:00 (20 marzo)

Sydney (AEDT)

00:00 (20 marzo)

Auckland (NZDT)

00:00 (20 marzo)

Orari di uscita su Steam per Assassin’s Creed Shadows

Località / Fuso orario

Orario di uscita

Los Angeles (PST)

21:00 (19 marzo)

New York (EST)

00:00 (20 marzo)

Londra (GMT)

04:00 (20 marzo)

Berlino (CET)

05:00 (20 marzo)

Il Cairo (EET)

06:00 (20 marzo)

Tokyo (JST)

13:00 (20 marzo)

Sydney (AEDT)

15:00 (20 marzo)

Auckland (NZDT)

16:00 (20 marzo)

Puoi giocare in anticipo ad Assassin’s Creed Shadows?

Anche se Ubisoft aveva pianificato di offrire due giorni di accesso anticipato ad Assassin’s Creed Shadows, questi piani sono stati alla fine accantonati dopo che il gioco è stato ritardato per la seconda volta. Pertanto, a parte l’utilizzo del trucco di Xbox New Zealand per ridurre di qualche ora l’attesa, non c’è modo di giocare ad Assassin’s Creed Shadows in anticipo.