NVIDIA ha da poco rilasciato la tanto attesa anteprima del Ray Tracing: Overdrive Mode con Cyberpunk 2077, un’esperienza di gioco senza paragoni per coloro che possiedono una GeForce RTX Serie 40 grazie alla straordinaria potenza del DLSS 3 Frame Generation.
L’adozione del DLSS continua la sua espansione a un ritmo sempre più rapido: Everspace 2 e LEAP sono usciti di recente dall’accesso anticipato con il supporto del DLSS 2, mentre Like a Dragon: Ishin! ha ricevuto un aggiornamento delle prestazioni DLSS 2.
Una Night City super illuminata grazie al Full Ray Tracing
Cyberpunk 2077 di CD PROJEKT RED è già uno dei giochi tecnologicamente più all’avanguardia disponibili sul mercato e utilizza diverse tecniche di ray-tracing per renderizzare in modo incredibilmente dettagliato un’enorme città del futuro. Ma, ancora una volta, Cyberpunk 2077 è riuscito a elevare gli standard attraverso il rilascio dell’anteprima della versione con Ray Tracing: Overdrive Mode, dove viene introdotto il ray tracing completo, noto anche come path tracing.
L’anteprima tecnologica della modalità Ray Tracing: Overdrive Mode non è altro che un assaggio di ciò che il futuro del ray tracing completo prospetta, e per questo motivo stiamo collaborando a stretto contatto con CD PROJEKT RED per apportare ulteriori miglioramenti, correzioni di bug e ottimizzazioni delle prestazioni.
Riflessi, ombre, occlusione ambientale e tanto altro è stato ottimizzato, offrendo così una panoramica più attuale del futuro della grafica dei videogiochi. Cyberpunk 2077 utilizza il DLSS 3 di NVIDIA per aumentare le prestazioni dei giocatori GeForce RTX, consentendo loro di vivere la Night City in ray-tracing.
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L’intervista con CD PROJEKT RED
Per approfondire la nuova modalità, abbiamo parlato con Jakub Knapik, Vice President e Global Art Director di CD PROJEKT RED. “Il Path Tracing è da anni uno dei principali algoritmi di illuminazione utilizzati nel rendering offline. La combinazione delle GeForce RTX Serie 40 e del DLSS 3, ci ha permesso di portare le meraviglie offerte dalle GPU next-gen di NVIDIA nella grafica in tempo reale.”